Après avoir subi des ajustements majeurs tels que la fermeture de bureaux à Halifax et Stockholm et l'annulation de 6 futurs projets dont le remake de "Prince of Persia : Les Sables du Temps", Ubisoft a récemment officiellement annoncé sa nouvelle stratégie de développement et son modèle opérationnel. L'orientation principale de la société se concentrera sur « l'aventure en monde ouvert » et les « jeux basés sur des services natifs », et prévoit d'augmenter les investissements dans l'intelligence artificielle générative (IA) orientée joueur.

Ubisoft a clairement exposé cette stratégie dans son dernier communiqué de presse officiel : « Le nouveau modèle opérationnel améliorera encore l'exécution de la stratégie du groupe, centrée sur l'aventure en monde ouvert et les expériences de jeu basées sur des services natifs, et soutenue par des investissements accélérés dans l'IA générative pour les joueurs. »
Se concentrer sur le secteur du monde ouvert est un choix naturel pour Ubisoft, et c'est ce qui fait sa renommée. Cependant, parier sur un jeu basé sur un service est considéré comme un pari à haut risque. Bien qu'Ubisoft ait subi à plusieurs reprises des revers dans ce domaine et ait même déclaré sans ambages que « le modèle de jeu solo est dépassé », la société reste fermement convaincue que les jeux basés sur les services représentent l'avenir et considère l'IA générative comme une opportunité majeure comparable à la révolution technologique 3D de l'année.

Dans le cadre de cette restructuration, Ubisoft a également mis en place des « ateliers créatifs » dédiés à différents types de jeux. Parmi eux, "Creative Workshop CH3" sera responsable des opérations de jeux basées sur les services d'IP telles que "The Crew", "For Honor", "Heroes", "Blue Sea and Black Sails" et "Extreme Nation". De plus, même après avoir annulé 6 projets, Ubisoft a encore 4 nouvelles IP en cours de développement, et l'industrie s'attend à ce qu'elles incluent au moins un jeu basé sur des services.
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