Récemment, le ministère japonais de l’Économie, du Commerce et de l’Industrie (METI) a annoncé les résultats de son enquête sur le piratage en ligne de produits à contenu japonais. Les données montrent que les pertes causées par le piratage en 2025 sont estimées à 5 700 milliards de yens (environ 259,2 milliards de yuans), soit près du double de la perte de 2 000 milliards de yens annoncée lors de la dernière série d'enquêtes en 2022.

Il convient de noter que cette enquête inclut pour la première fois le piratage des « biens périphériques de caractère » dans la catégorie statistique. Si l’on inclut ce poste, la perte totale en 2025 s’élèvera à 10 400 milliards de yens (environ 472,4 milliards de yuans). L'enquête a porté sur des consommateurs au Japon, en Chine, au Vietnam, en France, aux États-Unis et au Brésil, et a estimé l'ampleur des pertes sur la base de leurs commentaires.

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Les données montrent que les pertes dues au piratage ont considérablement augmenté au cours des trois dernières années dans toutes les catégories de contenu. Hors piratage des biens de caractère, les pertes dans chaque grande catégorie sont les suivantes :

• Édition (livres, bandes dessinées, etc.) : 2,6 billions de yens

• Film et télévision (y compris l'animation et la vidéo) : 2 300 milliards de yens

• Jeux vidéo : 500 milliards de yens

• Musique : 100 milliards de yens

Le gouvernement japonais a souligné que même si la quantité de contenu piraté consommé par habitant a diminué, le montant total des pertes a considérablement augmenté en raison de facteurs tels que les fluctuations des prix et des taux de change, la croissance de la base mondiale d'utilisateurs d'Internet et la popularité accélérée du contenu japonais à l'étranger.

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À cet égard, le ministère de l'Économie, du Commerce et de l'Industrie a promis de continuer à renforcer les mesures anti-piratage, notamment en établissant de nouvelles bases de coopération avec les institutions locales étrangères, en renforçant le système de contentieux, en établissant un cadre de gouvernance pour traiter les violations de l'IA générative et les produits contrefaits, et en établissant une base de données sur la propriété qui contribuera à accélérer les procédures contentieuses.

Cependant, le gouvernement reconnaît que le piratage sera difficile à éradiquer tant que la demande pour le contenu japonais existera. Par conséquent, son objectif principal consistera désormais à « guider les consommateurs de contenu piraté vers un usage légal » et continuera à soutenir l’expansion des plateformes mondiales de streaming et de distribution qui fournissent du contenu japonais.