Dans le domaine des jeux sur PC, le lancer de rayons en temps réel ne deviendra véritablement courant qu'en 2018. Cette année-là, Nvidia a lancé la carte graphique RTX 20 avec l'architecture Turing, qui a déclenché un léger engouement dans l'industrie du jeu vidéo.Récemment, le développeur XL2 a réalisé l'effet ray tracing sur une console Sega Saturn née en 1994.
Ce produit utilise une architecture 32 bits et est équipé de deux processeurs Hitachi SH-2 RISC et de deux processeurs graphiques.
En raison d'une gamme de jeux tiers insuffisante, les ventes finales de Sega Saturn se sont élevées à 9,26 millions d'unités.

Actuellement, ce développeur a construit une petite démo. La méthode de mise en œuvre du traçage de la lumière est très simple, il suffit de tester tous les sommets via BSP (Binary Space Partition).
Dans le même temps, le moteur ne testera que les sommets des objets 3D, et ne mettra à jour qu'un quart des sommets à chaque image, et le nombre de sources lumineuses est également strictement limité.
En fin de compte, ce développeur a mis en œuvre avec succès le traçage de la lumière sur Saturne, et il existe de nombreuses voies d'optimisation réalisables à l'avenir.
Certaines d’entre elles sont « très faciles à mettre en œuvre », tandis que d’autres nécessitent « un peu plus de mathématiques ».
