Récemment, le média étranger TheGamer a publié un long article critiquant la conception des personnages féminins d'"Overwatch" ces dernières années, estimant que le jeu a régressé en termes de diversité des personnages et d'expression "d'éveil", et n'a pas réussi à perpétuer l'image progressiste établie au début de la série.

Les médias étrangers ont critiqué avec colère les personnages féminins d'

L'article soulignait que lorsque "Overwatch" a été lancé en 2016, il était considéré comme l'un des titres les plus inclusifs de l'industrie en raison des personnages venant de différents pays, cultures et horizons. À cette époque, Tracer a été officiellement confirmée comme personnage lesbien, et les personnages féminins qui ne se conformaient pas à l'esthétique traditionnelle, comme Mei et Zarya, ont également gagné en popularité. Tout cela a donné au jeu une réputation de « pionnier » parmi la communauté des joueurs.

Cependant, les médias étrangers estiment que ces progrès s’affaiblissent progressivement au fil du temps. D'une part, les éléments culturels de certains personnages ont été accusés d'être superficiels, voire de poser des problèmes de stéréotypes ou d'« appropriation culturelle » ; d'un autre côté, de plus en plus de personnages dont l'appartenance à la communauté LGBTQ+ est confirmée parlent à peine de leur propre identité dans le jeu lui-même, ce qui donne l'impression que les paramètres concernés sont formalisés et manquent de présence.

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En ce qui concerne la conception des nouveaux héros, les médias étrangers ont particulièrement exprimé leur mécontentement à l'égard des personnages féminins. L'article mentionne que bien que les héros féminins nouvellement ajoutés aient leurs propres histoires en termes de décor d'arrière-plan, leur conception d'apparence est très similaire, montrant généralement les caractéristiques de « gentillesse » et de « puérilité », et n'a pas le tempérament unique des premiers personnages qui peut être reconnu d'un seul coup d'œil. Les médias étrangers estiment que cette orientation du design s'apparente davantage à un « choix sûr » pour répondre aux besoins du marché, plutôt qu'à la poursuite du concept créatif original d'« Overwatch » qui a brisé la convention esthétique.

L'article souligne également que l'ajustement des personnages féminins originaux avec des traits du visage et un tempérament distinctifs à une apparence plus traditionnelle et adorable affaiblit l'expression de la personnalité du personnage et donne à "Overwatch" un aspect conservateur dans la formation de l'image féminine. En revanche, les premiers personnages tels que Widowmaker, Zarya, etc., bien que leurs styles soient très différents, peuvent tous « contrôler » leur apparence plutôt que d'être limités par un modèle unifié.

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Les médias étrangers ont conclu que "Overwatch" est toujours une œuvre qui valorise relativement la diversité dans l'industrie, mais ses idées de conception pour les personnages féminins ne sont plus aussi audacieuses et avant-gardistes que par le passé. Dans l’environnement de jeu actuel, si Blizzard espère continuer à attirer une base de joueurs large et diversifiée, il doit prendre plus de risques avec la conception des personnages plutôt que de se rabattre de manière répétée sur un cadre esthétique sûr et reproductible.