Lors de la réunion directe des partenaires de Nintendo qui s'est tenue le 5 février, plus de 30 jeux de plateforme Switch et de nouvelle génération ont été dévoilés, dont des chefs-d'œuvre très attendus tels que "Raiders of the Lost Ark: The Ancient Circle" et "Final Fantasy 7 Rebirth". Cependant, les joueurs attentifs ont vite découvert une tendance inquiétante : les versions physiques de la plupart des œuvres ne fourniront pas de cartouches de jeu complètes, mais se présenteront plutôt sous la forme de « cartes-clés de jeu » ou de codes de téléchargement intégrés. Selon les statistiques, lors de cette réunion directe, seuls trois jeux promettaient réellement de fournir des « cartouches complètes ».

Plus précisément, seuls "Raiders of the Lost Ark" (version Switch 2), "Digimon Story: Spacetime Stranger" (version Switch) et "Super Bomberman Collection" sont confirmés comme étant des "cassettes complètes". Il est à noter que "Raiders of the Lost Ark : The Ancient Circle" développé par MachineGames est un jeu d'action-aventure à grande échelle. Ses données de base sont entièrement intégrées sur la cassette et seul le module linguistique supplémentaire est téléchargé.
Plusieurs titres de Bethesda contrastent fortement. Ses "Fallout 4 Anniversary Edition", "The Elder Scrolls: Skyrim" et le très attendu "The Elder Scrolls: Annihilation Remastered", qui sont sur le point d'être lancés sur la plate-forme Switch, sont tous confirmés comme étant publiés sous la forme de "code in the box" - c'est-à-dire que la boîte physique ne contient que le code de téléchargement et aucune cartouche réelle. De plus, des œuvres telles que "Legend of Dawn" et "Final Fantasy 7 Rebirth" utiliseront des "cartes-clés de jeu".

Cette nouvelle a rapidement déclenché une forte réaction au sein de la communauté des joueurs. De nombreux joueurs ont exprimé leur déception et leur mécontentement sur les plateformes sociales, estimant que la décision de l'éditeur visait à réduire les coûts de production des cartouches au détriment de l'expérience des collectionneurs physiques. Certains joueurs ont clairement souligné : « Si un jeu de l'envergure de « Les Aventuriers de l'Arche Perdue : The Ancient Circle » peut avoir une cartouche complète, cela signifie que ce n'est pas techniquement irréalisable. Il s'agit uniquement d'une considération de coût commercial.

Au cours du cycle de vie du Switch2, la forme « carte-clé » ou code de téléchargement est progressivement devenue la norme pour de nombreux fabricants tiers. . Si cette tendance s’intensifie encore, le marché du jeu physique et la culture de collection qu’il véhicule pourraient être confrontés à de graves défis.