Le « Rapport d'enquête sur les revenus et les dépenses des ménages » 2025 récemment publié par le ministère japonais de l'Intérieur et des Communications montre que les dépenses moyennes des familles japonaises en consoles de jeux et en logiciels de jeux ont atteint un niveau record cette année-là. Cette statistique est basée sur une enquête par sondage auprès de 9 000 ménages japonais comptant deux personnes ou plus et répertorie les dépenses en matière d'hébergement et de logiciels comme catégories statistiques indépendantes.

Le Japon publie un rapport sur les revenus et les dépenses des ménages, les dépenses quotidiennes diminuent et les dépenses liées aux jeux battent des records

Les données montrent que les dépenses annuelles moyennes des ménages japonais en consoles de jeux en 2025 seront de 2 044 yens. C'est la première fois depuis 2010 que les dépenses annuelles moyennes en consoles dépassent 2 000 yens, soit une multiplication par plus de trois par rapport aux 616 yens de 2024. Le précédent record était de 1 548 yens établi pendant la période de confinement épidémique en 2020, et les données de 2025 étaient 32 % plus élevées que ce record. Au cours de la même période, la fréquence d'achat de consoles pour 100 foyers était de 0,047 fois. Bien qu'il ait été supérieur à 0,021 fois en 2024, il était toujours inférieur aux 0,066 fois enregistrés lors de la période de boom épidémique des jeux en 2020. L'augmentation de la fréquence d'achat en 2025 est relativement stable, ce qui indique que la hausse des prix des consoles pourrait être le principal facteur d'augmentation des dépenses totales.

Le principal moteur des dépenses record pour les consoles en 2025 est la sortie de la Nintendo Switch 2 le 5 juin. Selon le rapport financier du troisième trimestre de Nintendo pour mars 2026 (publié le 3 février), les ventes mondiales cumulées de cette console ont atteint 17,37 millions d'unités dans les six mois suivant son lancement, et le taux de vente a même dépassé celui de la Switch d'origine. La PS5 a également contribué à une partie de la croissance. Le rapport financier du troisième trimestre de Sony pour l'exercice 2025 (publié le 5 février) montre que la PS5 a vendu 8 millions d'unités d'octobre à décembre. Même si c'était 1,5 million d'unités de moins qu'à la même période l'an dernier, cette console sortie en 2020 maintiendra toujours des ventes stables en 2025.

Le Japon publie un rapport sur les revenus et les dépenses des ménages, les dépenses quotidiennes diminuent et les dépenses liées aux jeux battent des records

À en juger par la tendance générale de l'enquête auprès des ménages menée par le ministère de l'Intérieur et des Communications en 2025, les dépenses alimentaires du Japon ont augmenté de 5,5 % sur un an, mais les dépenses réelles, après exclusion de l'impact de l'inflation, ont diminué de 1,2 %, ce qui indique que les gens réduisent leurs dépenses quotidiennes dans un contexte de hausse des prix. Dans cet environnement, les dépenses en matériel et en logiciels de jeux ont battu des records, démontrant que les consommateurs sont toujours disposés à investir dans les jeux et les divertissements, même face aux pressions du coût de la vie.