L’un des plus gros problèmes du jeu moderne est qu’il est trop gros. L’espace de stockage intégré de la PS5 semble vraiment insuffisant, et seulement 3 à 4 jeux suffisent pour le remplir. La plus petite version du SSD intégré à la console PS5 est de 825 Go, et l'espace réellement disponible n'est que de 667 Go.

Des développeurs comme Arrowhead ont trouvé des moyens ingénieux de réduire la taille de leurs jeux, comme la version PC de Deadpool 2, mais malheureusement, les chefs-d'œuvre de 100 Go sont désormais la norme. Cela étant dit, Sony a peut-être trouvé un moyen astucieux de contourner ce problème.

Pas assez de stockage sur PS5 ? PlayStation explore le chargement hybride local + cloud

Selon TechSpot, Sony a déposé une demande de brevet appelé "asset streaming", qui peut réduire considérablement la taille des fichiers.

Sony souligne que la technologie n'est pas une extension du cloud gaming, mais qu'elle semble être un compromis entre les téléchargements locaux traditionnels et le streaming cloud, offrant le meilleur des deux mondes, à condition que l'utilisateur dispose d'un bon réseau.

Vous pouvez voir comment cela fonctionne dans l'image ci-dessous. En bref, il vous suffit de télécharger le code exécutable et certaines des ressources « de base » nécessaires au lancement du jeu, soit via une boutique en ligne, soit sur un disque physique, qui peut ne faire qu'environ 100 Mo.

Pas assez de stockage sur PS5 ? PlayStation explore le chargement hybride local + cloud

La logique de base du jeu est stockée localement, mais à mesure que le jeu progresse, des ressources de meilleure qualité sont transférées sur Internet, vous garantissant ainsi de ne pas rencontrer les maux de tête habituels du streaming.

Essentiellement, vous pouvez télécharger des parties individuelles du jeu selon vos besoins, plutôt que de tout stocker sur votre disque dur en même temps.

Ce n'est pas une solution parfaite

Étant donné que cette technologie repose sur une connexion réseau très stable, elle n’est peut-être pas une solution parfaite pour les jeux en ligne comme Fortnite et Call of Duty, car elle affectera votre ping comme n’importe quel autre téléchargement. Les jeux basés sur des services en ligne sont souvent la principale raison des fichiers volumineux, ce qui constitue sans aucun doute un problème délicat pour Sony, mais cette technologie peut au moins réduire le fardeau des jeux solo afin que vous puissiez toujours y jouer.

Bien sûr, il ne s’agit que d’un brevet et Sony n’appliquera peut-être pas cette technologie aux jeux à terme, mais cela montre au moins que PlayStation est consciente du problème des fichiers de jeu trop volumineux et doit prendre des mesures pour réduire la taille des fichiers. Un autre brevet visant à résoudre ce problème a été déposé en 2025, démontrant que les joueurs ne sont pas les seuls à être mécontents des jeux qui occupent beaucoup d'espace sur le disque dur.

Pas assez de stockage sur PS5 ? PlayStation explore le chargement hybride local + cloud

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