Pendant la Fête du Printemps, le mahjong est une activité réservée à de nombreuses familles pour se détendre. À l'heure où l'IA envahit la Fête du Printemps, un blogueur qui ne sait pas jouer au mahjong utilise uniquement des lunettes intelligentes IA pour compter, enregistrer et prédire automatiquement les cartes, ouvrant ainsi la « perspective de Dieu » et jouant toutes les cartes, suscitant des discussions animées. Certains internautes ont qualifié cela de « triche », et certains ont même appelé à l'interdiction totale de tels appareils aux tables de mahjong.
Il est entendu que ce blogueur ne s'appuie pas sur les compétences de mahjong pour gagner, mais s'appuie sur un système d'assistance au mahjong à lunettes intelligentes AI auto-développé pour réussir à « tricher ». Le processus de production intègre la conception d'algorithmes, la sélection du matériel, la vision par ordinateur, la reconnaissance vocale et d'autres technologies, et a été soigneusement peaufiné et débogué.
Tout d'abord, le blogueur a écrit un algorithme glouton à double couche comme logique de base, qui peut rapidement filtrer la combinaison optimale de cartes aléatoires et peut également identifier plusieurs combinaisons possibles de cartes aléatoires. Afin de conserver le plaisir, la fonction de calcul de probabilité a été volontairement affaiblie.
En termes de matériel, le blogueur a sélectionné une certaine marque de lunettes intelligentes, dotées d'un mode développeur, d'une caméra centrée et d'un écran à guide d'ondes optique en couleur. Ils sont hautement adaptables et peuvent être utilisés avec une montre intelligente pour réaliser des opérations dissimulées à double déclenchement.
Dans le processus de reconnaissance visuelle, le blogueur a abandonné le grand modèle général et a choisi un modèle spécifique pour atteindre une précision de reconnaissance de carte de près de 100 %. Parallèlement, grâce à l'API spécifique aux lunettes, les suggestions de cartes s'affichent sous forme de texte flottant en couleur sans bloquer le champ de vision.
Enfin, un module de reconnaissance vocale a été ajouté au système pour collecter des informations telles que la séquence des cartes jouées et le contenu des appels de cartes par chaque joueur grâce à la conversion de texte en temps réel et à la distinction des tons, dépassant ainsi la limitation de l'analyse uniquement des cartes en main et rendant l'assistance de l'IA plus complète.