Récemment, Yves Guillemot, PDG d'Ubisoft, a été interviewé par Variety Magazine. Il a déclaré qu'Ubisoft avait lancé trop de projets en raison d'une erreur de calcul de la demande du marché après l'épidémie. En fin de compte, ces demandes n’ont pas pu être satisfaites, ce qui a obligé l’entreprise à annuler de nombreux projets.

Ubisoft admet qu'il est allé trop loin, en lançant trop de projets et en ayant finalement dû les annuler

Guillermotte a déclaré : « Nous avions prédit que l'industrie du jeu se développerait rapidement après l'épidémie, et nous nous attendions à ce que la demande continue de croître, mais la situation réelle ne s'est pas pleinement matérialisée. Pour nous, cela s'est traduit par un trop grand nombre de projets à démarrer et une complexité accrue.

En parlant de la raison directe de l'annulation du projet, Guillermotte n'a pas répondu clairement : "À la lumière de la transformation de l'entreprise et de la concurrence de plus en plus féroce sur le marché, nous avons évalué le portefeuille de projets et mis fin à six projets qui ne répondent plus à nos normes de qualité améliorées et à l'orientation du portefeuille de projets... Prendre de telles décisions n'est jamais facile, mais elles nous permettent de nous concentrer sur les projets avec le plus de potentiel et de garantir que chaque travail atteint la qualité que les joueurs attendent."

Ubisoft admet qu'il est allé trop loin, en lançant trop de projets et en ayant finalement dû les annuler

En parlant de la plus grande préoccupation de l'industrie, "Ubisoft a été turbulent ces dernières années quant à la manière d'éliminer les préoccupations des actionnaires", a répondu Guillermotte : "Notre priorité actuelle est de promouvoir la transformation, de développer nos marques et d'offrir aux joueurs une excellente expérience de jeu. Nous mettrons tout en œuvre pour jeter les bases du développement dans les prochaines années... Notre nouveau modèle de studio de création change notre façon de travailler, en mettant le pouvoir de décision, les relations avec les joueurs et le développement à long terme des franchises directement entre les mains de l'équipe de développement de jeux. Nous reviendrons sur notre intention originale : créer la meilleure expérience de jeu pour les joueurs. »