Depuis la sortie de la PS5 Pro en novembre 2024, Sony a continué à travailler sur l’optimisation de la qualité et de la résolution des images de jeu pour cette console la plus puissante. Bien que la technologie PSSR fonctionne bien dans certains jeux, d'autres titres présentent encore des défauts visuels et des problèmes d'image qui affectent les performances et la stabilité de l'image.

Le nouveau brevet de Sony dévoilé ! Coopérer avec AMD pour améliorer la qualité d'image de la PS5 Pro

À cette fin, Sony, sous la direction de l'architecte système Mark Cerny, travaille en étroite collaboration avec AMD pour intégrer les éléments techniques clés du FSR4 dans le PSSR de la PS5 Pro. Le dernier brevet déposé auprès de l'OMPI intitulé « Graphics Processing » révèle pour la première fois l'orientation technique du PSSR 2.0, et la mise à jour devrait être lancée avec le kit de développement dans les prochains mois.

Le brevet décrit une nouvelle méthode conçue pour éviter les baisses de fréquence d'images et les problèmes de résolution native dans les jeux PS5 Pro. En bref, les développeurs n’auront peut-être pas besoin de baisser la résolution de base de leurs jeux pour utiliser le PSSR à l’avenir.

Le nouveau brevet de Sony dévoilé ! Coopérer avec AMD pour améliorer la qualité d'image de la PS5 Pro

Le concept central de ce brevet est la quantification en temps réel. Lorsque le jeu rencontre une charge de données importante, la fréquence d'images peut brièvement chuter pendant quelques secondes. La solution pour PSSR 2.0 n'est pas de réduire la résolution native, mais de réduire temporairement l'utilisation de réseaux neuronaux convolutifs pour stabiliser les performances.

CNN est un réseau neuronal convolutif, qui est un système d'apprentissage automatique utilisé par PSSR pour la reconstruction d'images et l'amélioration de la résolution. Lorsque la fréquence d'images diminue, PSSR 2.0 réduira les appels CNN et ramènera les performances à des niveaux normaux sans réduire la résolution native du jeu.

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Selon la description du brevet, la quantification en temps réel réduit activement l'intensité du réseau neuronal lorsque la charge du processeur graphique est trop élevée, contribuant ainsi à lisser les fluctuations de fréquence d'images, en particulier dans les jeux rapides.

Il s’agit encore d’un concept technique pour le moment et ses performances réelles dans des jeux réels doivent encore être prouvées. S’il parvient à obtenir les résultats souhaités, Sony résoudra, espérons-le, l’un des principaux problèmes observés par les joueurs sur la PS5 Pro PSSR.