Jack Huynh, vice-président senior de la division Computing Graphics d'AMD, a officiellement annoncé une nouvelle génération de pile technologique FSR nommée « Diamond ».En tant que composant central de la console Project Helix de nouvelle génération de Microsoft, FSR Diamond sera optimisé de manière native pour le matériel Xbox de nouvelle génération.

FSR Diamond sera profondément intégré à la boîte à outils de développement GDK de Xbox, permettant aux développeurs d'utiliser pleinement cette technologie pour fournir une prise en charge des performances des jeux au sein de l'écosystème.
Contrairement à Redstone, qui se concentrait auparavant sur l'apprentissage automatique modulaire, Diamond représente une innovation complète au niveau de l'architecture FSR.
Huynh a souligné que FSR Diamond introduira le rendu neuronal de nouvelle génération, la mise à l'échelle de super-résolution basée sur l'apprentissage automatique (ML) et la technologie de génération multi-images ML, tout en améliorant les capacités de traçage de rayons et de traçage de chemin.
À l'heure actuelle, l'objectif principal de FSR Diamond est d'aider la Xbox de nouvelle génération de Microsoft, mais à l'avenir, il couvrira également la gamme de produits de cartes graphiques Radeon, mais cela s'accompagnera également d'une augmentation des seuils matériels.

Kepler_L2 a confirmé que FSR Diamond pourrait être limité aux cartes graphiques de nouvelle génération en raison de la nécessité de prendre en charge la fonction « accélération ML » unique à l'architecture RDNA 5.
Cette stratégie est exactement la même que celle qu'AMD a fait lors du lancement de FSR 4. Elle ne prend en charge que les cartes graphiques RDNA 4 et les anciens utilisateurs sont exclus.