Récemment, "Overwatch 2" a annoncé un nouvel événement de Noël hivernal, mais cela a provoqué le mécontentement de nombreux joueurs. Le pass pour cet événement permet aux joueurs d'obtenir des tickets d'échange en jouant, qui peuvent être utilisés pour échanger divers skins, apparences, accessoires, expressions d'action, etc. Les joueurs peuvent gagner des tickets tous les 9 matchs auxquels ils jouent, mais il y a un plafond hebdomadaire sur l'acquisition de tickets. Même si les joueurs achètent la version premium payante du pass (qui permet d’obtenir des billets supplémentaires), ils ne pourront pas obtenir tous les objets.

Le pass premium pour l’événement hivernal coûte 5 $ et les joueurs ne peuvent sélectionner que jusqu’à 4 articles. Pour obtenir les produits cosmétiques restants, les joueurs doivent se rendre au magasin et acheter des lots supplémentaires, au prix de 30 yuans.

FOMO (Fear of Missing Out), également connu sous le nom de « Fear of Missing Out », est une méthode de « promotion » courante dans les jeux et la réalité. C'est pourquoi de nombreux jeux proposent des objets et des accessoires « à durée limitée », donnant aux joueurs le sentiment d'être obligés de consommer. C'est pourquoi l'approche de Blizzard a été critiquée par de nombreux joueurs.

Cependant, le mécontentement des joueurs est devenu encore plus sérieux en raison des commentaires des développeurs de Blizzard. Le producteur exécutif d'Overwatch 2, Jared Neuss, a tweeté : "4 skins légendaires pour seulement 5 $ (même si certains d'entre eux ne sont que de vieilles recolorations de skin), pour moi, cela correspond totalement à l'esprit des fêtes."

Non seulement cela, il a également déclaré qu'il était intrigué par le mécontentement des joueurs. Dans une récente interview avec la chaîne de streaming Twitch SVB, Neuss s'est dit "un peu surpris" par la réponse des joueurs. "C'est logique quand on y pense comme ceci : nous voulons donner plus de choix aux joueurs... l'objectif est : 'Si un événement est similaire à celui que nous avons actuellement, mais que vous finissiez par pouvoir choisir ce que vous voulez'", a-t-il déclaré. Même si l'événement offrait un nombre similaire de récompenses à celui des autres événements saisonniers, il a admis que l'équipe avait été « trompeuse » dans la façon dont elle présentait les récompenses.

"La façon dont nous le présentons est la suivante : nous organisons tout et vous ne pouvez pas tout obtenir, donc les gens sont frustrés... Vous recevez beaucoup de commentaires avant et après que les gens en fassent l'expérience. Parfois, les commentaires seront les mêmes, parfois non." Neuss a déclaré que les commentaires des joueurs aideront vraiment l'équipe à l'avenir.

Mais il a quand même insisté : "Je pense toujours que ce modèle est généreux - vous pouvez obtenir quatre skins pour 5 $, ce qui est bien mieux que ce que vous obtenez habituellement - mais nous devons écouter ce qui rend la communauté Overwatch unique."