De nos jours, les jeux phares 3A axés sur des graphismes stylisés sont très rares, et les grands studios de jeux sont de plus en plus obsédés par la recherche de graphismes ultra-réalistes. Mais comme l'a souligné l'agence d'analyse de marché NewZoo dans une étude récente : "Les jeux les plus populaires au monde ne sont pas ceux avec la plus haute fidélité graphique" - comme "Minecraft" et "Robulus".

Bien que cela soit évident - après tout, ces deux jeux sont en tête de la liste des jeux les plus joués au monde depuis de nombreuses années, les recherches de NewZoo ont révélé que par rapport à d'autres groupes de joueurs, les joueurs de "Minecraft" et "Robulus" sont beaucoup moins susceptibles de jouer aux nouveaux jeux phares 3A. La raison principale est qu’ils ne sont pas intéressés par des graphismes réalistes.
"Certains pensent que ces joueurs quitteront temporairement les jeux auxquels ils jouent souvent pour découvrir du contenu autonome, puis reviendront aux jeux basés sur des services." Ben Porter, directeur du conseil de NewZoo, l'a expliqué dans une interview avec gamesindustry.biz lors de la Game Developers Conference (GDC). "Dans une certaine mesure, cette affirmation est vraie, mais nous avons constaté que pour un grand nombre de "jeux traditionnellement de haute qualité" reconnus par l'industrie, la proportion de joueurs Roblox jouant est bien inférieure à la moyenne de l'industrie."
Bien entendu, cela ne veut pas dire que ces jeux phares AAA sont impopulaires, ni que la fidélité graphique n’a aucun sens pour un grand nombre de joueurs. Cependant, l'énorme succès des jeux indépendants, des œuvres comme "Robulus" et des contenus UGC comme "Steal a Brainrot" sur la plateforme viennent de montrer que l'importance de la fidélité de l'image est loin d'être aussi élevée que l'espéraient de nombreux studios de jeux.
"Je pense que l'industrie a changé au cours de la dernière décennie et que l'idée de rechercher le nec plus ultra en matière de graphisme s'estompe progressivement. Les jeux les plus populaires au monde aujourd'hui n'ont jamais été ceux offrant la plus haute fidélité graphique", a déclaré Porter. "L'interprétation des données est que la probabilité que les joueurs de "Robulus" jouent à "Monster Hunter: Wildlands" n'est que de 40 % de celle des joueurs ordinaires - ces données se réfèrent spécifiquement aux utilisateurs des plates-formes de console PlayStation et Xbox. "
On pourrait penser que les joueurs de Minecraft et de Roblox se tourneraient vers des jeux indépendants axés sur le gameplay, d'autant plus que les principaux utilisateurs de ce groupe sont de jeunes joueurs au pouvoir d'achat limité, mais la réalité est que ces joueurs ne représentent qu'une petite partie de ce groupe.
"Nous avons constaté que pour des jeux tels que Cute Brawler, Among Us et Total War Simulator, la proportion de joueurs Roblox jouant est beaucoup plus élevée que la moyenne de l'industrie." Porter a déclaré : « Bien que ce groupe de joueurs ne représente toujours pas une proportion élevée du groupe global, ils sont effectivement attirés par de tels jeux, et l'expérience de ces jeux est très similaire au contenu auquel les joueurs peuvent accéder sur la plateforme Roblox.
Porter a déclaré que le plus haut degré de chevauchement d'utilisateurs se situe dans d'autres jeux orientés services. Il a expliqué : "Nous avons analysé les données et constaté que les joueurs de Roblox et Minecraft jouent également à un grand nombre d'autres jeux de service de premier plan qui figurent parmi les dix meilleurs au monde."
Les données de recherche de NewZoo montrent que le taux de chevauchement des utilisateurs des joueurs « Fortnite » et « Roblox » est de 55 %, et le taux de chevauchement avec les joueurs « Minecraft » est de 46 % ; les taux de chevauchement de « Grand Theft Auto 5 » et des deux sont respectivement de 28 % et 25 % ; « Call of Duty » arrive en troisième position, avec des taux de chevauchement de 26 % et 22 % respectivement.
Les joueurs de "Minecraft" et "Roblox" élargiront en effet leur champ de jeu et essaieront des jeux AAA, mais les résultats de la recherche de NewZoo montrent que la probabilité qu'ils jouent à des jeux AAA est bien inférieure à la probabilité de jouer à ces jeux phénoménaux orientés services.