Aujourd'hui, le président de Tencent, Liu Chiping, a répondu aux rumeurs du marché selon lesquelles les États-Unis envisageaient de conserver l'investissement de Tencent dans les jeux locaux.Il a déclaré que Tencent entretenait depuis longtemps une communication constructive avec les régulateurs américains, que la situation globale évoluait dans une direction positive et que les risques globaux étaient relativement contrôlables.
Liu Chiping a souligné que l'une des raisons est que, comparé aux médias sociaux, le secteur des jeux vidéo est beaucoup moins sensible. Dans le même temps, les sociétés dans lesquelles Tencent investit aux États-Unis sont toujours gérées et promues par leurs fondateurs et fonctionnent de manière indépendante.
À l'étranger, Tencent Games a certaines procédures à suivre aux États-Unis, et d'autres pays à l'étranger invitent également Tencent à investir dans des sociétés de jeux locales.
Plus tôt, il a été rapporté que la Maison Blanche discutait de l'opportunité d'autoriser Tencent à continuer de détenir des actions dans des fabricants de jeux américains populaires.
Selon des sources proches du dossier, de hauts responsables américains ont tenu une réunion pour évaluer si les investissements de Tencent dans les sociétés de jeux américaines et finlandaises présentent ce qu'on appelle des « risques de sécurité ».
Il est entendu que Tencent détient 28 % des actions d'Epic Games, le développeur américain de « Fortnite » ; il détient également 100 % de Riot Games, le développeur de « League of Legends » et « Fearless Contract », et de Supercell, le développeur finlandais de « Clash of Clans » et « Brawl Stars ».
Certains responsables américains estiment que les investissements mentionnés ci-dessus de Tencent sont risqués, car les sociétés de jeux collectent une grande quantité de données sur les utilisateurs, notamment des informations financières, la vie privée et le contenu des discussions de jeu.
