Ces dernières années, Nvidia a presque monopolisé le marché des GPU grand public grâce aux puissantes performances de sa carte graphique et à son écosystème technologique centré sur le DLSS. DLSS est une technologie de super-échantillonnage qui permet de restituer les jeux à une résolution inférieure, puis de les étendre intelligemment à la résolution de l'écran. Elle a toujours été considérée comme l'une des innovations les plus révolutionnaires dans le domaine des jeux vidéo et a même incité AMD à lancer un produit concurrent, FSR, afin qu'un plus grand nombre de joueurs puissent profiter des avantages de cette technologie.

Cependant, Nvidia a récemment annoncé que le DLSS 5, qui sera lancé plus tard cette année, avait suscité une énorme controverse en raison de sa fonctionnalité de « surremplissage de l'IA ». Selon plusieurs initiés du secteur, les développeurs des sociétés partenaires, dont Capcom et Ubisoft, qui ont participé à la session de démonstration DLSS 5 de Nvidia, n'avaient aucune connaissance du projet. Ils "ont appris l'existence du DLSS 5 en même temps que le public".
Selon Insider Gaming, les développeurs internes de plusieurs sociétés de jeux répertoriées comme partenaires démonstrateurs de Nvidia DLSS 5 ont déclaré qu'ils n'avaient aucune connaissance préalable du fait que leurs entreprises étaient impliquées dans le projet et qu'ils n'avaient pas leur mot à dire dans l'application réelle de la technologie. Une personne proche du dossier a déclaré : « Ces entreprises, comme nous, n'ont pris connaissance du contenu spécifique du DLSS 5 que par le biais d'informations publiques. »

Les développeurs internes de Capcom ont même carrément déclaré que la nouvelle était « choquante ». Il semblerait que Capcom ait déjà adopté une position "fortement anti-IA" dans des projets non divulgués tels que "Resident Evil: Requiem", mais il est désormais unilatéralement répertorié comme démonstrateur coopératif de technologie d'IA par Nvidia. Cela a profondément perturbé l'équipe de développement : elle craint qu'à mesure que Nvidia continue de promouvoir la technologie de l'IA dans les jeux et recherche l'approbation de grands partenaires, la société puisse être contrainte d'adopter une attitude plus tolérante envers les solutions d'IA à l'avenir.
À l'origine, le DLSS améliorait le nombre d'images de jeu en réduisant les coûts de rendu internes tout en conservant autant que possible la qualité et la clarté de l'image, et était profondément apprécié des joueurs. Cependant, selon des rapports précédents, DLSS 5 introduira une technologie d'IA générative dans le but "d'améliorer considérablement l'éclairage du jeu" à moindre coût, mais au prix de permettre à l'IA de "remplir les blancs de l'écran" - ce qui signifie que l'écran final affiché peut sérieusement s'écarter de la conception originale.

Ce qui a rendu les joueurs encore plus en colère, c'est que le PDG de Nvidia, Jen-Hsun Huang, a affirmé après l'éclatement de la controverse qu'il ne s'agissait « pas d'une IA générative ordinaire, mais d'une IA générative Pro Max » et a insisté sur le fait qu'il s'agissait de répondre aux besoins des joueurs. Cependant, l’ironie est que le DLSS 5 nécessite actuellement deux cartes graphiques RTX 5090 pour fonctionner, et la technologie IA est précisément le principal moteur des milliards de milliards de Nvidia (et AMD) en valeur marchande.
Les joueurs ont impitoyablement qualifié le DLSS 5 de « déchet filtré par l'IA » et ont critiqué Nvidia pour avoir abusé du nom d'or du DLSS et avoir conditionné de force une technologie complètement différente. L'opinion publique estime généralement que si Nvidia souhaite réellement lancer des fonctionnalités « améliorées » supplémentaires, elle devrait créer une nouvelle marque au lieu de « vendre de la viande de chien » basée sur la confiance du DLSS.

Pour l’instant, Nvidia n’a pas répondu au manque de connaissances du développeur.