Le studio de jeux suédois Mojang collabore avec l'opérateur britannique de parcs à thème Merlin Entertainments pour « déplacer » le jeu populaire « Minecraft » de l'écran vers le monde réel afin de créer une expérience de parc à thème hors ligne. Selon le plan, le premier parc thématique « Minecraft » ouvrira dans un parc existant au Royaume-Uni en 2027 et sera ouvert au public en tant que nouvelle zone thématique dans le parc.

Selon le cadre global de coopération précédemment annoncé par les deux parties, ce projet s'inscrit dans le cadre d'une coopération stratégique globale baptisée « Adventures Made Real ». Merlin Entertainment investira à l'avance environ 110 millions de dollars américains (environ 85 millions de livres sterling) pour lancer deux destinations physiques « Minecraft » à long terme au Royaume-Uni et aux États-Unis. À l’avenir, il prévoit d’étendre les expériences connexes à d’autres pays et villes.

Les rapports montrent que le parc à thème Minecraft ne « construit pas un parc à partir de zéro », mais donne la priorité à la création de zones indépendantes au sein du parc à thème à grande échelle existant pour créer un « monde de blocs de pixels » immersif. Le contenu du parc devrait inclure des montagnes russes et d'autres installations de divertissement, des salles sur le thème de « Minecraft », des magasins de détail et des espaces de restauration, ainsi que des appareils interactifs, permettant aux joueurs d'accomplir des tâches dans des scènes réelles et de débloquer du contenu numérique connecté au jeu.

Jusqu'à présent, le responsable n'a pas divulgué la sélection spécifique du site et le plan de conception détaillé pour la première zone thématique Minecraft du Royaume-Uni, mais l'industrie s'attend généralement à ce que son style poursuive le parcours de création immersive de Merlin dans des projets tels que Legoland et la zone thématique Jumanji, tout en mettant l'accent sur la restauration de l'esthétique des blocs de « Minecraft » et l'imagination de la « construction à faire soi-même ». Pour cette coopération, Microsoft a exprimé son espoir d'utiliser l'expérience de Merlin en matière de divertissement sur scène physique pour étendre davantage la propriété intellectuelle de ce jeu, qui s'est vendu à plus de 300 millions d'exemplaires dans le monde, dans l'espace hors ligne et renforcer le lien émotionnel avec les joueurs.