Dans une récente interview avec Digital Foundry, l'architecte système principal de PlayStation, Mark Cerny, a confirmé que la technologie de génération d'images basée sur l'apprentissage automatique "arrivera à un moment donné sur les plates-formes PlayStation". Il a mentionné que cette technologie évoluerait avec le projet de coopération graphique en cours entre Sony et AMD, mais a précisé qu'aucune nouvelle fonctionnalité associée ne serait publiée cette année.

La génération d'images AI utilise l'apprentissage automatique pour « prédire » et insérer de nouvelles images entre les images réellement rendues par l'hôte, rendant ainsi l'image plus fluide sans doubler les performances matérielles. Des technologies similaires ont été promues du côté des PC par NVIDIA DLSS, AMD FSR et d'autres solutions, mais il y a toujours eu des controverses telles que l'augmentation du décalage d'entrée et des artefacts cinématographiques. Par conséquent, le jeu lui-même doit généralement avoir une fréquence d’images de base relativement stable afin d’ajouter des points à l’expérience plutôt que d’en soustraire.
On ne sait pas si la génération AI Frame sera disponible en premier sur la PS5 Pro existante, ou sur la console de nouvelle génération PS6, dont la sortie est prévue après 2027. Cerny n'a pas donné de réponse lorsqu'on l'a interrogé sur le modèle spécifique, soulignant seulement qu'"aucune nouvelle version ne sera publiée cette année". L'industrie l'a généralement interprété comme suit : une fonction de génération de trames ML véritablement complète et profondément intégrée sera très probablement lancée avec la prochaine génération de matériel PlayStation.