Le blogueur Andrew Tsai a découvert grâce à des mesures réelles queLe modèle MacBook Neo d'entrée de gamme d'Apple, équipé d'une puce A18 Pro et de 8 Go de mémoire, peut réellement exécuter le chef-d'œuvre du monde ouvert "Red Desert" qui vient de sortir. Bien sûr, le prix est une qualité d'image épouvantable.Bien que le gameplay et l'intrigue de "Red Desert" aient été critiqués, l'optimisation du jeu est excellente et la configuration matérielle requise est relativement conviviale. La configuration minimale requise de la version officielle Mac est une puce de niveau M2 Pro ou M3, alors que l'A18 Pro du MacBook Neo ne répond théoriquement pas aux normes.

Selon les données de mesure réelles, après avoir activé la technologie de mise à l'échelle de super-résolution et de génération d'images MetalFX, le MacBook Neo a exécuté une fréquence d'images moyenne de près de 50 FPS au préréglage très bas.

Bien entendu, cette fluidité se fait au détriment de la qualité de l’image. Andrew Tsai a ajusté la qualité de l'image au préréglage le plus bas, activé le suréchantillonnage MetalFX pour s'étendre de 180p à 540p et activé la fonction de génération d'images. Finalement, il a enregistré une performance moyenne d'environ 50 images.

Bien qu'il ne soit pas exagéré de qualifier les détails de l'image d'horribles, avec la prise en charge des shaders de maillage accélérés par le matériel (Mesh Shaders) de la puce A18 Pro, ses performances réelles sont proches de celles de la puce M1.

Andrew Tsai a souligné que si les joueurs recherchent une image relativement claire, ils peuvent augmenter la résolution et la verrouiller à 30 FPS, et utiliser la technologie de génération d'images pour toujours obtenir une expérience de jeu passable.

Il est vrai que le MacBook Neo n’est en aucun cas un ordinateur portable de jeu, mais il peut piloter ce chef-d’œuvre AAA avec seulement 8 Go de mémoire. D’une part, cela prouve que le potentiel des puces mobiles d’Apple a été sous-estimé. D'un autre côté, cela montre également le degré d'optimisation du matériel par le développeur Pearl Abyss.