Grâce à son intégration avec le framework Streamline, Nvidia semble étendre la portée des applications DLSS5 pour inclure des jeux plus anciens. Cette nouvelle a attiré une large attention car, d’un point de vue pratique, elle ouvrira la porte aux auteurs de mods. Cette technologie peut être utilisée même sans la participation du développeur d'origine.

La technologie DLSS5 pourrait déclencher une révolution dans le monde des mods et même donner à d'anciens jeux un aspect flambant neuf

Bien que Nvidia déclare officiellement que son intention initiale est de respecter les concepts artistiques des développeurs, l'outil Streamline apportera une plus grande liberté à la communauté après son intégration dans l'écosystème RTX Remix. L'outil permet d'ajouter des fonctionnalités modernes aux anciens jeux basés sur DirectX 8/9, notamment le lancer de rayons, le DLSS et même les textures générées par l'IA.

Cela signifie que le jeu classique devrait bénéficier de nouveaux graphismes. Un exemple typique est "GTA4", qui dispose déjà d'un Mod basé sur RTX Remix, qui pourra être facilement intégré une fois DLSS5 officiellement lancé. Selon l'analyse de Digital Foundry, cette technologie peut même être utilisée dans des jeux simples tels que "Minecraft".

La technologie DLSS5 pourrait déclencher une révolution dans le monde des mods et même donner à d'anciens jeux un aspect flambant neuf

Bien que "Minecraft" ait lancé une mise à jour officielle de RTX il y a quelques années, elle reste un exemple parfait de la façon dont DLSS5 peut réaliser une transformation visuelle perturbatrice en plus des chefs-d'œuvre AAA. La nouvelle a souligné que cette technologie repose sur l'intégration avec NVIDIA Streamline. Par conséquent, même si les développeurs peuvent ajuster les effets d'éclairage DLSS5 selon leurs propres souhaits, il y aura toujours un grand nombre de mods DLSS5 tiers dans les futurs jeux, que les développeurs le veuillent ou non.

Certaines personnes dans l'industrie pensent que certaines personnes l'utiliseront dans des outils tels que OptiScaler, et que l'effet sera assez « sauvage ». En d’autres termes, les jeux 3A ne sont pas les seuls à pouvoir en bénéficier. Cette tendance a suscité d’importantes discussions :

D'un côté, Nvidia souligne sa volonté de préserver l'intégrité de l'œuvre originale. D'un autre côté, en permettant à des outils comme RTX Remix de se développer avec DLSS5, Nvidia pourrait à terme promouvoir des transformations en profondeur allant bien au-delà de l'optimisation de base, et même réaliser des remakes visuels complets. Si cette tendance se poursuit, les anciens jeux deviendront non seulement plus modernes, mais ils pourraient également être complètement différents des originaux. Ce développement ne manquera pas de susciter un débat permanent entre la communauté des développeurs et la communauté des joueurs.