Récemment, Bandai a publié une vidéo du journal des développeurs pour le dernier jeu de la série "Ace Combat", "Ace Combat 8: Wings of Sifu". Dans la vidéo, le directeur de la marque, Kazuno Kono, a partagé les fonctionnalités du contenu et les concepts de production du jeu avec le producteur Manabu Shimomoto. "Ace Combat 8" est un jeu de tir en vol dramatique. Il vise à permettre aux joueurs de devenir des pilotes as et de ressentir le frisson de voler librement dans le ciel immersif et réel. Le frisson de renverser et de détruire les ennemis les uns après les autres en fonction de leur propre jugement, ainsi que le sentiment d'accomplissement lorsqu'on surmonte des situations difficiles.
Le scénariste divin Sunao Katabuchi, qui a créé à lui seul les intrigues de "Ace Combat 4", "Ace Combat 5" et "Ace Combat 7", a confirmé son retour dans "Ace Combat 8". Le réalisateur Sunao Katabuchi a remporté un prix de la Japan Film Academy et a réalisé des œuvres telles que "Kiki's Delivery Service" et "Chibi Maruko-chan".
"Ace Combat 8" utilise le même monde "Strangereal" que les œuvres orthodoxes précédentes comme arrière-plan, avec le continent d'Eugia comme scène, et dépeint l'histoire en 2029, soit environ 10 ans après la deuxième guerre continentale (Lighthouse War, 2019) dans "Ace Combat 7".

L'une des premières choses abordées dans le journal des développeurs est votre rôle de pilote dans le monde de Strangereal. En tant que nouveau capitaine d'une équipe volante basée sur le porte-avions USS Endurance, vous devez gagner la confiance de vos coéquipiers.
Votre personnage sera placé au cœur d'une histoire chargée d'émotion, alors que vous voyagerez entre la vie quotidienne à bord d'un porte-avions et des missions à enjeux élevés dans les nuages, alors que la Fédération Central Uthia lutte pour survivre à une guerre brutale avec des ressources limitées.
Afin de véritablement immerger chaque joueur dans le jeu, l'officiel a apporté une innovation à la série "Ace Combat": l'utilisation d'une perspective à la première personne dans les scènes d'intrigue. Dans cette vidéo Dev Diary, les joueurs les entendront parler de l'importance de cette immersion, non seulement dans de nouvelles perspectives, mais aussi dans des pas de géant dans le rendu photoréaliste des avions, des environnements et, plus important encore, de la vaste étendue de ciel qui semble appeler la bataille.
Bien sûr, les images ne font pas tout. L'équipe de développement vous expliquera également comment elle a travaillé dur pour faire des combats aériens d'Ace Combat 8 une expérience inoubliable et pleine d'adrénaline. Les joueurs découvriront la philosophie de l'équipe consistant à créer un jeu de tir aérien adapté à tous les joueurs, que vous soyez un pilote novice ou un as aguerri.
Contexte de l'histoire
Dans le jeu, le joueur jouera le rôle d'un pilote de chasse de la Fédération de Chine et d'Utopie (FCU) qui a été secouru par l'ancien porte-avions "Endurance" alors qu'il dérivait en mer pour une raison quelconque. Il apprit que la mère patrie avait perdu sa principale puissance de combat en raison de l'invasion éclair de la République de Sotoya. Les joueurs qui montaient à bord de l'Endurance se sont vu confier par hasard le titre d'as pilote « Shifu Wings » et ont été salués comme un symbole d'espoir. Cependant, ce n'est pas vrai...
Que ces « fausses ailes » puissent devenir de « vraies ailes » dépend entièrement de vos performances.

Techniques de représentation
L'équipe de production a déclaré que jusqu'à présent, la série "Ace Combat" a toujours utilisé le point de vue d'un tiers pour décrire les performances du joueur. Dans ce dernier travail, l'équipe a introduit une perspective à la première personne, qui peut changer la perspective grâce à des opérations libres, et utiliser la perspective à la première personne pour faire progresser la performance de l'intrigue. Dans cette scène d'intrigue, l'équipe a accordé une grande attention aux détails de la vie quotidienne à l'intérieur de l'Endurance. Comme son nom l’indique, il s’agit d’un vaisseau-mère qui symbolise la patience et continue de flotter sur la mer. C'est un endroit où les joueurs reviennent et se sentent à l'aise. Les pilotes de la série l'appellent aussi affectueusement « Maman ».
L'équipe appelle ce monde "Strangereal". Bien qu’il s’agisse d’une guerre et d’un monde fictifs, l’approche est similaire à celle d’un film de guerre qui suit des faits historiques. Sa caractéristique clé est la fusion de la culture unique de la série, de la stratégie militaire sophistiquée et du drame humain pour créer une intrigue réaliste.
Gamme d'avions de chasse et d'armes
L'équipe a déclaré que la modélisation des combattants dans "Ace Combat 8" a été considérablement améliorée par rapport au jeu précédent "Ace Combat 7". Le nombre de polygones a été multiplié par six et le nombre de textures de taille 4K est également passé de un à plusieurs dans le but d'atteindre un niveau de qualité plus élevé. Les avions de la série ont toujours été très attendus par les joueurs, et cette nouvelle œuvre est prête à rassembler diverses armes terrestres, maritimes et aériennes. Le plus accrocheur est le gros avion de transport aérien "Podolg" qui apparaît dans la bande-annonce. Il est très similaire au "Ordnance Giant Bird" dans "Ace Combat 7", mais il n'est pas aussi offensif et transporte plutôt quelque chose d'énorme.
L'équipe a déclaré que l'un des concepts de conception de ce jeu n'est pas de permettre à une seule arme de fonctionner indépendamment, mais de permettre à chaque arme d'être liée les unes aux autres, ou de transporter des matériaux à travers de gros avions de transport et de les assembler à destination. L'équipe espère transmettre le concept « une seule arme est pertinente » à travers l'intrigue du jeu, c'est pourquoi elle a conçu de nombreuses armes.

Moteur de médiation fait maison Cloudly
L'équipe a déclaré que dans un espace vide, quelle que soit la vitesse à laquelle le chasseur vole, il est difficile de ressentir la sensation de vitesse. Par conséquent, l’équipe a utilisé cette fois un moteur intermédiaire auto-développé appelé Cloudry pour créer avec succès un champ de bataille de combat rempli de nuages multicouches. Vous pouvez ressentir la vitesse à travers le contraste des nuages et avoir une sensation de flottement en traversant les nuages. L’équipe pense que cela permettra aux joueurs de vivre des combats aériens plus excitants que jamais.
En outre, l'équipe a également utilisé le système global d'éclairage et de réflexion entièrement dynamique du moteur Unreal 5, Lumen, qui n'est pas seulement un éclairage de base, mais peut également calculer la même réflexion de la lumière que dans le monde réel. Cela améliore non seulement la texture du modèle, mais renforce également le réalisme de la lumière et des ombres. Grâce à une conception soignée et dédiée de la lumière, des ombres et des textures, les cinématiques de l’histoire que les joueurs voient au début du jeu montrent le sens ultime du réalisme.

Matériaux de hangar
L’équipe a pris plus de 1 000 photos sur place de hangars et d’autres lieux, collecté des images HDRI et des données de numérisation 3D, et reproduit avec précision l’air, la texture, la météo et d’autres effets sur la base des photos. En plus du hangar, des scènes d'intrigue telles que la cantine et la salle de briefing sont également méticuleusement reproduites, combinées à la technologie d'ombre et de lumière Lumen pour créer une qualité plus immersive et réaliste.
Un gameplay facile à comprendre et des modes de jeu variés
L'équipe a déclaré que "Ace Combat" n'est pas un simulateur de vol, mais un type de tir en vol. Ses règles sont très simples : visez l'ennemi et appuyez sur le bouton. Il s’agit d’une règle et d’un type de jeu faciles à accepter pour les débutants. Cependant, étant donné que certaines personnes ne sont pas douées pour les jeux d'action, un mode d'enseignement et un mode d'entraînement ont été ajoutés cette fois pour permettre aux joueurs de pratiquer facilement les règles et les opérations d'action, afin que davantage de personnes puissent profiter du jeu.
L'équipe a souligné que "Ace Combat 8", en tant que jeu contemporain, s'appuie non seulement sur les concepts de base raffinés par la série au cours des 30 dernières années, mais adhère également au principe de "maintenir ce qui doit l'être et changer ce qui doit être changé". Non seulement il est équipé d'un charmant mode campagne qui rassemble l'essence du plaisir du passé, mais il dispose également du plus grand mode en ligne de l'histoire de la série. C’est une œuvre touchante et touchante qui constitue l’aboutissement des 30 années d’évolution de la série.
