Récemment, un joueur de "League of Legends" a publié un "rapport de recherche" très controversé sur les réseaux sociaux, affirmant qu'en analysant les performances de jeu d'une coéquipière, il avait découvert que son taux de victoire était lié à son cycle menstruel. Ce post a rapidement suscité de vives discussions au sein de la communauté des joueurs.

Une étude sur les joueurs de

Selon l'auto-évaluation du joueur, il a observé l'une de ses partenaires de jeu féminines pendant plusieurs cycles et analysé les données d'environ 150 parties classées. Les mesures sur lesquelles il se concentre incluent : les dégâts causés, le nombre de morts et le taux de victoire global.

Il affirme avoir conclu que lors de certaines phases de son cycle menstruel, le style de jeu de son partenaire devenait plus agressif et qu'il était plus enclin à prendre des risques dans les combats en équipe, ce qui entraînait une augmentation des erreurs. Le taux de victoire au cours de cette phase était d'environ 52 %. À d'autres moments, son style de fonctionnement était plus régulier et prudent, avec moins de morts, un contrôle amélioré de la carte et un taux de victoire d'équipe qui passait de 57 à 58 %.

Le joueur a même affirmé qu'il avait été capable de prédire approximativement le prochain cycle de son partenaire sur la base des données, qualifiant cela de "découverte scientifique", et sa "prédiction" a surpris la coéquipière.

Une étude sur les joueurs de

Dès sa publication, le post a été immédiatement critiqué par la grande majorité des joueurs. Les critiques soulignent que cette soi-disant « étude » manque de fondement scientifique, porte sur un échantillon très restreint et regorge d’hypothèses subjectives. Attribuer simplement et grossièrement des performances compétitives complexes à des facteurs physiologiques est non seulement irrespectueux envers les joueuses, mais aussi évidemment discriminatoire.

Certains commentaires soulignaient : "Il s'agit simplement d'un cancer en phase terminale chez un homme hétéro, utilisant les phénomènes physiologiques normaux des autres comme excuse pour son échec dans le jeu." Certains internautes pensaient que le comportement de suivi du joueur pendant des mois avait gravement violé la vie privée d'autrui et mis les gens mal à l'aise.

Alors que certains considèrent cela comme une plaisanterie ou une observation amusante, les experts soulignent que de telles conclusions manquent de fondement scientifique. Cette observation est basée sur des données limitées et ne prend pas en compte de nombreuses variables clés qui affectent le résultat du jeu, telles que la latence du réseau, la force de l'adversaire, la retenue du héros et le statut de la journée.

Pour l’instant, les responsables de Riot Games n’ont fait aucun commentaire sur cet incident.