Selon les médias, les ventes de matériel pour les consoles PS5 aux États-Unis ont atteint leur plus haut niveau de l'année au début de ce mois. En effet, les joueurs américains souhaitent acheter la PS5 avant l'augmentation des prix du 2 avril. À la fin du mois dernier, Sony a confirmé son intention d'augmenter les prix de toutes ses consoles d'au moins 100 dollars. Le prix de la PS5 Pro a augmenté de 150 $ US et le prix de détail actuel est de 900 $ US (hors lecteur optique).

Début avril, les ventes de PS5 aux États-Unis ont atteint leur plus haut niveau de l’année et les gens se sont précipités pour les acheter avant que le prix n’augmente.

Selon le service de suivi des ventes au détail de Circana, au 4 avril, les ventes hebdomadaires de PS5 aux États-Unis (y compris les ventes et les ventes) ont atteint un niveau record en 2026, date à laquelle l'augmentation des prix a également pris effet. De ce point de vue, de nombreux joueurs ont acheté la console par impulsion avant que le prix n'augmente.

"Les dépenses américaines en matériel de jeux vidéo ont presque doublé cette semaine par rapport à la même période l'année dernière", a déclaré Matt Piscatella, directeur principal de Circana.

Début avril, les ventes de PS5 aux États-Unis ont atteint leur plus haut niveau de l’année et les gens se sont précipités pour les acheter avant que le prix n’augmente.

En règle générale, le prix des consoles de jeux baisse au cours de leur durée de vie. À ce stade du cycle de vie de la PS4, elle ne coûte que 200 $.

Cependant, Sony a imputé l'augmentation du prix de la PS5 aux « conditions économiques mondiales », ce qui signifie que le prix de la console PS5 numérique la moins chère a augmenté de 50 % (200 $/200 £) depuis le lancement de la plateforme en 2020.

Matt Piscatella estime que la nouvelle tendance des consoles signifie que le domaine du jeu devient de plus en plus un passe-temps pour les personnes à revenus élevés.

"La part de marché est de plus en plus perdue au profit des personnes les plus riches et aux revenus plus élevés, tandis que les groupes à faible revenu sont en difficulté et que l'espace de jeu haut de gamme dépend de plus en plus des consommateurs fortunés. Nous abandonnons essentiellement une grande partie du marché à Fortnite, Minecraft, Roblox et aux jeux mobiles."