Selon les dernières nouvelles, la console portable non divulguée développée par Sony aura une rétrocompatibilité complète avec les jeux PS5, et même les jeux qui forcent l'activation de la fonction Ray Tracing peuvent fonctionner sans problème.

Le lanceur d'alerte matériel bien connu, Moore's Law Is Dead (MLID), a cité un document interne prétendument de Sony Interactive Entertainment dans le dernier épisode de "Broken Silicon", décrivant en détail l'architecture et les caractéristiques fonctionnelles de cette console portable. Selon lui, l'appareil portable est construit sur un APU auto-développé nommé « Kanes », et le document mentionne clairement « la prise en charge de la rétrocompatibilité » pour les jeux PS4 et PS5. "Le document indique clairement qu'il peut exécuter des jeux PS6, PS5 et PS4", a-t-il déclaré.

Le document mentionne également que la console portable prendra en charge le lancer de rayons lorsqu'elle sera rétrocompatible avec la PS5. Cela signifie que cette console portable peut exécuter des jeux qui ne peuvent pas désactiver complètement les fonctionnalités de lancer de rayons. De plus, les jeux PS4 bénéficieront également d’une prise en charge complète de la rétrocompatibilité sur l’appareil. Des termes tels que « optimisation régionale RDNA5 » et « lecture multimédia à faible consommation » apparaissent également dans le document, indiquant que Sony optimise vigoureusement l'efficacité énergétique pour répondre aux normes réglementaires dans des régions telles que l'Union européenne tout en maintenant les performances attendues.

MLID souligne qu'à notre époque, conserver les bibliothèques de jeux existantes des joueurs est une exigence fondamentale, en particulier lorsqu'ils sont en concurrence avec des plates-formes dotées de fonctionnalités de compatibilité ascendante. Sony veut sans aucun doute s'assurer que les utilisateurs puissent migrer en toute transparence leurs bibliothèques de jeux vers la PS5 et cette nouvelle console portable, en évitant toute barrière d'utilisation.
L'informateur matériel affirme en outre que les développeurs travaillent déjà sur "différents actifs et textures pour les modes basse consommation" pour les jeux PS5 existants, indiquant que le travail d'optimisation pour la console portable a déjà commencé à l'avance.

Il convient de mentionner que MLID avait estimé le prix de détail de la PS6 et de cette console portable PS dans un programme antérieur. Selon son analyse, la PS6 pourrait coûter entre 600 et 700 dollars américains, tandis que la console portable devrait coûter entre 300 et 400 dollars américains, ce qui concurrencerait d'autres appareils de jeu portables.