Sur la base de documents internes soupçonnés d'être d'AMD, plusieurs lanceurs d'alerte ont donné un aperçu préliminaire des performances de la console de salon de nouvelle génération, la PlayStation 6 de Sony (ci-après dénommée "PS6"), soulignant que ses performances raster traditionnelles sont au moins trois fois supérieures à celles de la PS5 et que ses capacités de traçage de rayons devraient augmenter de six à douze fois. Cependant, il existe encore de nettes différences dans les opinions de l’industrie sur les performances globales du jeu et le prix de vente final.

La chaîne YouTube « Moore’s Law Is Dead » a récemment révélé dans le programme que, sur la base des informations du document interne AMD obtenues, les performances de débit de la PS6 dans le rendu raster traditionnel devraient être environ trois fois supérieures à celles de la PS5. Par rapport aux précédentes mises à niveau de performances entre générations de consoles, cette gamme est relativement conservatrice et est considérée comme confirmant le jugement selon lequel Sony et d'autres fabricants de matériel ont mentionné à plusieurs reprises que « les améliorations de performances pures raster se rapprochent progressivement de la période de plateau ».
En matière de ray tracing, la révélation est encore plus radicale. Des déclarations connexes soulignent que le temps de traitement par image de la PS6 dans les opérations liées au lancer de rayons devrait être réduit à environ un cinquième de celui de la PS5, et que son débit de lancer de rayons est environ six à douze fois supérieur à celui de la console de génération précédente. Sur cette base, certains analystes ont comparé ses performances de lancer de rayons à un niveau qui pourrait être proche de celui de la carte graphique haut de gamme de nouvelle génération de Nvidia, RTX 5090. Cependant, un autre lanceur d'alerte influent dans le cercle, KeplerL2, a publiquement exprimé des opinions différentes, soulignant que la comparaison des performances de lancer de rayons à elle seule ne peut pas refléter pleinement les performances globales du jeu.
Sur la base de divers rapports, l'amélioration globale des performances de la PS6 peut être légèrement supérieure à 300 % dans certains scénarios, mais la plage spécifique variera considérablement en fonction du type de jeu et de l'architecture du moteur. Dans les jeux qui s'appuient fortement sur le lancer de rayons, l'effet de la mise à niveau sera plus significatif, mais il est peu probable qu'il atteigne un saut « d'ordre de grandeur ». Compte tenu des différences de conception et de chemins d'optimisation entre les consoles de salon et les cartes graphiques pour PC, l'industrie estime généralement qu'il est impossible de simplement « les faire correspondre une par une ». Cependant, à en juger par la plage de performances donnée par les révélations actuelles, la RTX 4080 est considérée comme l'une des cartes de référence au niveau PC la plus proche des performances globales de la PS6.
Outre les indicateurs de performance, les questions de prix, plus sensibles au marché, ont également déclenché des discussions. Dans le contexte d'une forte augmentation des prix mondiaux de la mémoire, le prix actuel du marché de la version standard de la PS5 a été poussé jusqu'à environ 650 dollars américains, tandis que le prix de la PS5 Pro approche les 900 dollars américains, ce qui fait craindre que "la PS6 franchisse la barre des 1 000 dollars au lancement". Le jugement porté par KeplerL2 est relativement prudent. Il estime que 700 $ reste une fourchette réaliste et n’est pas complètement imprévisible.
Du point de vue du coût du matériel, les analystes estiment que la nomenclature de la version actuelle de la PS6 pourrait coûter environ 760 dollars. Dans le cadre du modèle économique traditionnel des consoles, les fabricants subventionnent souvent le matériel dans une certaine mesure pendant la phase de lancement et comblent la différence avec les revenus des jeux et des services d'abonnement. Si Sony espère maintenir le prix de détail de la PS6 en dessous de 800 dollars, les solutions les plus directes incluent la réduction ou l'élimination de la configuration du lecteur optique et la compression de la capacité de stockage intégrée de l'hôte à 1 To. Certaines personnes soulignent que l’espace de stockage de 1 To à l’ère de la PS6 n’est peut-être pas aussi exigu que celui de la PS5. En effet, on pense que des fabricants tels que Sony, AMD et Nvidia font progresser de nouvelles technologies telles que la « compression de texture neuronale » pour réduire l'espace de stockage et la capacité de la mémoire vidéo occupés par les jeux.
En termes de délais de lancement, les attentes de l'industrie sont actuellement relativement concentrées. On pense que la PS6 sortira très probablement officiellement fin 2027 ou début 2028, ce qui correspond fondamentalement au rythme des changements de génération de consoles. Cependant, toutes les informations ci-dessus sur les performances et les prix proviennent de fuites et de déductions. Il reste encore beaucoup de temps avant que Sony n'annonce officiellement les détails techniques et la stratégie produit de la PlayStation de nouvelle génération, et divers paramètres pourraient encore être ajustés à terme.