De nombreux jeux en ligne sont abandonnés chaque année, y compris à la fois les nouveaux jeux lancés récemment et les jeux de longue date qui contiennent un grand nombre de souvenirs de joueurs. Avec la fermeture des serveurs, le monde du jeu a également pris fin, ce qui a conduit beaucoup à se demander si une version hors ligne pouvait être lancée pour préserver le jeu.

Récemment, une version hors ligne de « NieR : Reincarnation » réalisée par des fans a déclenché un débat féroce sur Internet sur « la préservation et la violation du jeu ». Ce projet de renaissance non officiel a été publié par le joueur Altret le 13 avril. Il a construit un serveur privé pour rendre ce jeu RPG basé sur des services qui a cessé ses activités depuis avril 2024 partiellement jouable pour la première fois. Le problème, cependant, est que rien de tout cela n’a été approuvé par SE.
De nombreux fans ont accueilli favorablement le projet, mais de nombreuses voix se sont également élevées, notamment au Japon, pour condamner le projet, le qualifiant de violation des droits d'auteur de SE et de manque de respect envers les créateurs originaux du jeu. En réponse à l'argument selon lequel « si les développeurs ne veulent pas que des versions non officielles apparaissent, pourquoi ne pas publier eux-mêmes des versions hors ligne ? plusieurs développeurs japonais ont partagé leurs connaissances techniques et leurs expériences personnelles sur cette question.
Le développeur de jeux japonais Satoshi Tatsumi a souligné que changer un jeu en ligne vers une version hors ligne est loin d'être aussi simple que "supprimer le serveur". Les mécanismes de base, notamment la gestion de la progression, le système d'accessoires, le comportement de l'ennemi, le calcul des récompenses, etc. reposent tous sur le fonctionnement du serveur. La migration vers le local entraînera de nouveaux problèmes tels que la falsification des archives et les erreurs de synchronisation des données. Dans le même temps, le jeu, initialement conçu pour un environnement en ligne, devait également être entièrement refait en termes de rythme, de difficulté et de structure de récompense. Il a souligné que "techniquement, cela peut fonctionner" et "si c'est amusant en tant que jeu" sont deux choses différentes. Dans de nombreux cas, la mise hors ligne entraînera une expérience interrompue ou même nécessitera une refonte presque complète du système.
Il a déclaré : « Rendre une version hors ligne techniquement réalisable et en faire un jeu amusant sont deux choses différentes. Le jeu finira probablement par être jouable mais pas amusant, ou il échouera carrément.
Le programmeur keigame5 a également partagé sa propre expérience. Il a déclaré que lorsque la société a proposé l'idée de produire une version hors ligne après la fermeture du serveur, l'équipe a procédé à une évaluation de la charge de travail et a finalement constaté que le coût de développement était équivalent à celui de la création d'un nouveau jeu, et pourrait même être plus gênant que de le créer à partir de zéro. Par conséquent, ce plan est souvent difficile à mettre en œuvre dans le développement réel.
