Il est rapporté que Intel a essentiellement mis fin à son activité de cartes graphiques de jeux indépendantes grand public. Il a été confirmé que les graphiques indépendants du jeu Celestial basés sur l'architecture Xe3P ont été annulés. La gamme de produits Ruixuan s'est officiellement arrêtée aux B580 et B570 de l'architecture Battlemage.
La feuille de route des cartes graphiques Intel sur quatre générations – Alchemist, Battlemage, Celestial, Druid – a temporairement pris fin dans la deuxième génération. Il reste également à savoir si Druid, doté de l'architecture Xe4 de nouvelle génération, lancera des cartes de jeu grand public.
En 2022, Intel a lancé la série Alchemist ; en décembre 2024, les B580/B570 sont devenus célèbres grâce à leur rentabilité ; mais le modèle haut de gamme B770, qui devait concurrencer la RTX 4070, a été définitivement mis de côté en février 2026 faute de faisabilité financière.

Cette carte graphique grand public qui suscite de grands espoirs de la part des joueurs et du marché s'est temporairement arrêtée au B580, ce qui est exactement la quintessence du passage complet de l'industrie mondiale des GPU du jeu et du divertissement à la puissance de calcul de l'IA.
Ces dernières années, le marché mondial de la puissance de calcul de l'IA a connu une croissance explosive. La demande du marché et les marges bénéficiaires pour les GPU des centres de données, les cartes accélératrices d'IA et les cartes graphiques pour stations de travail professionnelles sont bien supérieures à celles du marché des cartes graphiques de jeu grand public, qui connaît une concurrence féroce et de faibles bénéfices.
Les cartes graphiques professionnelles de la série Ruixuan Pro B précédemment lancées par Intel ont pris pied dans des domaines verticaux tels que le raisonnement de l'IA, le rendu professionnel et la création de contenu, et ont gagné une part de marché stable. La part de marché indépendante des graphiques d'Intel est d'environ 1 % sur le marché grand public mondial.
Les analystes du secteur ont souligné que pour Intel, c'est le choix commercial le plus pragmatique à l'heure actuelle d'abandonner le marché graphique indépendant des jeux grand public, qui a des difficultés à réaliser des bénéfices et des barrières écologiques élevées, et de concentrer ses ressources de R&D et de chaîne d'approvisionnement sur les pistes à forte croissance et à haut rendement de l'IA et des GPU au niveau de l'entreprise.
