Valve a officiellement annoncé aujourd'hui le prix et l'heure de lancement du nouveau contrôleur Steam. Immédiatement, certains joueurs ont commencé à s'interroger sur les tendances de la Steam Machine et de la console portable de nouvelle génération Steam Deck 2. Le développeur de Valve, Pierre-Loup Griffais, a récemment répondu dans une interview avec IGN que le développement de Steam Deck 2 avait été "intensif" au sein de Valve, mais actuellement ni lui ni la société ne peuvent fournir d'informations plus spécifiques, sans parler d'un calendrier de sortie. Il a déclaré que la nouvelle génération de consoles portables sera le point culminant de l’expérience de Valve avec plusieurs produits matériels antérieurs.

Auparavant, Valve a déclaré publiquement que si Steam Deck 2 doit être lancé, ses performances doivent réaliser un "saut significatif" basé sur le Steam Deck existant, sinon il ne mettra pas facilement à jour la gamme de produits. Partant de ce principe, l'industrie s'attend généralement à ce que Valve attende que des architectures telles que RDNA 4 ou même RDNA 5 atteignent un niveau plus adapté aux consoles portables en termes d'efficacité énergétique, de performances et de coût avant de les intégrer dans l'APU afin d'éviter un impact excessif sur la durée de vie de la batterie. D’ici là, Steam Deck 2 sera confronté à une concurrence plus intense sur le marché, notamment de la part de potentiels produits portables de nouvelle génération de fabricants tels que Sony.

Les rumeurs autour du Steam Deck 2 continuent également de fermenter. Selon certains rapports, le produit de nouvelle génération pourrait ne plus utiliser un APU AMD semi-personnalisé conçu sur mesure, mais plutôt passer à l'utilisation de puces standard AMD standard, et vise également à être disponible vers 2028, à peu près en ligne avec le rythme du cycle de vie du Steam Deck d'origine. Cette stratégie devrait aider Valve à bénéficier d'une plus grande flexibilité dans la chaîne d'approvisionnement et la planification des produits, afin de pouvoir ajuster sa configuration matérielle et ses plans de produits en fonction des changements dans l'environnement du marché et du rythme des mises à jour du processeur à mi-parcours.

En parlant du positionnement et du chemin d'évolution de Steam Deck 2, Griffais estime qu'une "ligne droite" peut être tracée à partir des projets matériels de Valve au fil des ans : depuis les premiers Steam Controller et Steam Machine, jusqu'à Steam Deck, jusqu'aux différents nouveaux matériels annoncés et sortis cette année. Il a souligné que Steam Deck 2 poursuivrait également dans cette veine, en intégrant l'expérience de Valve et les leçons tirées des produits matériels existants et à venir pour continuer à s'accumuler et, à terme, se refléter dans la nouvelle génération de consoles portables.