Récemment, le média technologique allemand ComputerBase a annoncé les résultats d'un test aveugle à grande échelle, invitant les joueurs et les passionnés de matériel à comparer la qualité d'image des dernières technologies de super-résolution de NVIDIA et d'AMD. Le test impliquait sept jeux contemporains : « Anno 117 : Pax Romana », « ARC Raiders », « Assassin's Creed : Shadows », « Call of Duty : Black Ops 7 », « Kingdom : Deliverance 2 », « Resident Evil : Requiem » et « The Last of Us Part 1 ».

Le test aveugle DLSS 4.5 bat AMD FSR 4.1 ! Les joueurs préfèrent en fait les graphismes super-score

Toutes les captures d'écran ont été générées à l'aide de FSR 4.0, de la version améliorée FSR 4.1 et du DLSS 4.5 (mode qualité). Les participants ne connaissaient pas la technologie correspondant à chaque image, garantissant ainsi une objectivité absolue.

Selon les résultats du vote, NVIDIA DLSS 4.5 a remporté une écrasante majorité dans six des sept jeux. Les utilisateurs pensent généralement que ses détails sont plus clairs, que les images dynamiques sont plus stables et que les effets de génération d'images sont plus naturels. La seule exception est "Resident Evil: Requiem", où FSR 4.1 a gagné de manière inattendue.

Même si la plupart des projets échouent, les experts et la communauté s’accordent sur le fait qu’AMD a fait un énorme pas en avant. FSR 4.1 constitue une amélioration significative par rapport à FSR 4.0 et, dans certains scénarios, la qualité de l'image est presque impossible à distinguer de DLSS 4.5.

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Il est à noter que lors des tests, les joueurs sont de plus en plus enclins à choisir des images super-scoreées plutôt que le rendu natif. Cela montre clairement que les algorithmes d’IA modernes peuvent non seulement améliorer efficacement les performances, mais également améliorer la perception visuelle.

Les experts soulignent que la prochaine étape de l’évolution de la technologie de super-résolution doit être liée au rendu neuronal. NVIDIA a fait le premier pas avec ses démonstrations DLSS 5.0 et de compression de texture neuronale annoncées au GTC 2026, qui peuvent réduire considérablement l'utilisation de la mémoire graphique. En parallèle, AMD continue d'optimiser FSR et s'apprête à lancer une nouvelle version qui pourrait se rapprocher de ses adversaires. La compétition dans le domaine de la technologie des super-scores se poursuivra et les bénéficiaires ultimes seront la majorité des joueurs.

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