Microsoft a récemment commencé à tester sa fonction de super résolution automatique (Auto SR) sur l'appareil portable Xbox Ally X. Cette technologie est considérée comme un concurrent direct du DLSS de Nvidia et est conçue pour améliorer la fréquence d'images et la qualité d'image des jeux PC. Auto SR est arrivé pour la première fois sur certains PC Copilot Plus il y a près de deux ans, et maintenant Microsoft l'apporte à cette console portable de 7 pouces et l'ouvre aux utilisateurs Xbox Insider pour des tests en avant-première.

Microsoft a déclaré dans un article de blog présentant Auto SR que ce test se concentrait sur le jeu ancré, qui est un scénario dans lequel la Xbox Ally X est connectée à un périphérique d'affichage plus grand pour les jeux. Les responsables ont déclaré que les grands écrans et les résolutions plus élevées rendraient plus évidents des problèmes tels qu'une qualité d'image réduite et des fréquences d'images instables. C’est le problème qu’Auto SR est conçu pour résoudre. Par conséquent, la phase de prévisualisation se concentre d’abord sur le mode de base, en espérant que les joueurs ressentiront la plus grande valeur dans ce scénario.
En termes de principe de fonctionnement, Auto SR est très similaire à NVIDIA DLSS : il restitue l'écran de jeu à une résolution inférieure pour augmenter la fréquence d'images, puis agrandit et reconstruit l'écran grâce à un algorithme de super-résolution pour améliorer les performances tout en assurant une clarté relative. Le DLSS a acquis une popularité « inattendue » parmi les joueurs sur PC au cours des dernières années. Plus de 80 % des utilisateurs de cartes graphiques RTX activeront la fonction de mise à l'échelle DLSS. Microsoft a également admis que cela est devenu un élément essentiel du processus de rendu de nombreux jeux modernes, et que les joueurs ont des attentes claires à l'égard de technologies similaires.

Contrairement à DLSS, AMD FSR ou Intel XeSS, qui obligent les fabricants de jeux à intégrer le support dans le jeu, Auto SR de Microsoft est une fonction intégrée à la couche système Windows qui peut directement effectuer un traitement super-résolution sur les jeux existants. Sous Windows 11, Auto SR sera appelé via la barre de jeu. Les joueurs peuvent activer ou désactiver manuellement cette fonctionnalité pour les jeux DirectX 10 ou version ultérieure, mais Microsoft rappelle également que les effets réels des différents jeux peuvent varier.
Il convient de noter que la première mise en œuvre d’Auto SR était limitée à la dernière plate-forme d’ordinateurs portables Snapdragon de Qualcomm et qu’à cette époque, elle ne prenait effet automatiquement que pour 12 jeux sur liste blanche. Aujourd'hui, cette technologie est intégrée à la console portable Xbox Ally X basée sur la plate-forme AMD et est ouverte à davantage de jeux utilisant DirectX, ce qui indique que Microsoft accélère le développement d'Auto SR pour en faire une capacité au niveau du système couvrant plusieurs matériels et plusieurs appareils.
Microsoft démontre actuellement les effets d'Auto SR en termes d'améliorations de la fréquence d'images et des détails de texture avec Forza Horizon 5, démontrant ainsi ses performances dans des scénarios de jeu réels. À mesure que la portée des tests s'élargit progressivement, la question de savoir si Auto SR peut devenir le « deuxième choix » pour concurrencer le DLSS dans l'écosystème PC, et dans quelle mesure l'expérience réelle qu'il peut apporter en combinant les consoles portables et les grands écrans de télévision, deviendra l'objectif des joueurs et de l'industrie à l'avenir.