Le nouveau jeu de science-fiction de Capcom, "Pragmata", a récemment suscité de vives discussions sur les réseaux sociaux. En plus du gameplay de tir hacker et du style unique du jeu lui-même, l'expérience personnelle partagée par un ancien joueur a fait résonner émotionnellement ce travail en dehors du cercle du jeu hardcore.Le joueur de 55 ans dont le nom en ligne est TheRealDuke777 a posté sur la communauté Reddit qu'il avait presque complètement abandonné les jeux vidéo au cours des 30 années qui ont suivi son diplôme universitaire. L'opportunité pour lui de reprendre le contrôle était les changements familiaux et la rédemption.

En 2009, sa fille McKenzie Erin, âgée de 8 ans, est décédée d'épilepsie causée par un problème congénital du rythme cardiaque. Ce coup le laissa plongé dans l’ombre pendant plus de dix ans.Ce n'est qu'en 2024, à l'invitation de sa fille Ella, âgée de 9 ans, qu'il tente de renouer avec les jeux via "Fortnite", puis expérimente "Hogwarts Legacy" et "Red Dead Redemption 2".
Ce qui a vraiment fait que ce vétéran se sente spécial dans "Conscious Being", c'est sa bande-annonce.En regardant la vidéo, sa plus jeune fille Ella lui a soudainement dit que l'héroïne Diana du jeu ressemblait beaucoup à sa sœur décédée McKenzie. C'est à cause de cette phrase qu'il a décidé d'acheter ce jeu et de commencer cette aventure virtuelle avec Ella.
Il a admis dans le message que lorsqu'il s'entendait avec le personnage de Diana dans le jeu, il semblait être capable de voir en elle les ombres superposées de ses deux filles. Cette expérience n'était pas seulement pour lui un divertissement, mais plutôt une sorte de « guérison de l'âme » psychologique.

Cette histoire s'est rapidement répandue après avoir été publiée sur Reddit, attirant un grand nombre de joueurs à laisser des messages d'encouragement. De nombreux internautes enthousiastes ont spécialement créé pour lui des listes telles que "Two People" et "Brothers: A Tale of Two Sons", qui conviennent au père et à la fille pour les vivre ensemble.Cho Yong-hee, le directeur du jeu "Knowledge Existence", a transmis ce rapport sur sa plateforme sociale personnelle et a répondu par "Merci (ありがとうございます)".

Grâce à une conception délicate des personnages, le développeur a comblé par inadvertance le vide émotionnel de 15 ans dans le cœur d'un père. Derrière les données et les programmes durs, le jeu a toujours la valeur sociale de relier les émotions réelles et de guérir les traumatismes de la vie. Pour les développeurs, le sentiment d’accomplissement réside peut-être dans cette reconnaissance du plus profond de l’âme des joueurs.
