Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a récemment admis qu'il subissait une pression énorme lors de la préparation de la sortie de "GTA6". Il a déclaré qu'il y avait des nerfs associés à tout lancement de jeu, mais cette fois, la pression est beaucoup plus grande.

"Je suis vraiment nerveux à propos de chaque lancement, et cette fois, multipliez cela par un milliard", a déclaré Zelnick lors de l'Interactive Innovation Conference.
Zelnick estime que le manque de tension est un signal d’alarme pour les professionnels. Une fois qu’un créateur n’a plus peur de l’échec, il est temps de quitter l’industrie. Selon lui, être trop confiant avant de réellement gagner est une voie sûre vers les erreurs.

"Je pense que lorsque vous ne ressentirez plus cette peur, vous feriez mieux de trouver un autre emploi... parce que si vous prétendez avoir réussi avant d'avoir atteint vos objectifs, vous avez probablement tort", a déclaré Zelnick.
Zelnick reste néanmoins optimiste. Il croit aux équipes uniques des studios de l'entreprise. Sa stratégie gagnante consiste à trouver les meilleures personnes et à leur donner une liberté totale et des ressources illimitées – qu'elles soient financières, créatives, techniques ou humaines – pour réaliser leur vision.
La clé du succès, conclut Zelnick, est un équilibre entre l'art et le commerce : pendant que les développeurs créent, l'entreprise gère la logistique et la promotion. Il pensait que l'indépendance créative était la pierre angulaire du succès et que le travail de la direction consistait à soutenir ce mécanisme plutôt que de créer des drames et des perturbations inutiles.
La sortie de "GTA6" est toujours prévue sur les plateformes PS5 et Xbox Series à l'automne 2026.