Sony envisage de réduire sa stratégie de distribution multiplateforme car les autres plateformes n'ont pas réussi à générer des revenus plus importants que prévu. Un récent rapport du site de statistiques Ampère semble le confirmer. Les ventes de nombreux chefs-d’œuvre 3A propriétaires de Sony sur PC n’ont pas dépassé le million d’exemplaires. En conséquence, la stratégie multiplateforme semble faire plus de mal que de bien à Sony.

Selon le rapport d'Ampère, la version PC de "God of War: Ragnarok" n'a attiré que 300 000 joueurs au cours du premier mois, et la version PC de "Marvel's Spider-Man 2" n'a attiré que 260 000 joueurs au cours du premier mois. mois. "Horizon West" compte 230 000 joueurs et "Ghost of Tsushima : Director's Cut" compte 710 000 joueurs. Ces chiffres contrastent fortement avec les dizaines de millions vendus sur les consoles PlayStation, ce qui montre que les ventes de ces séries de jeux sur PC sont très faibles et ne sont peut-être pas dignes de l'investissement d'autant de ressources par Sony.
Cependant, ces chiffres ne reflètent pas pleinement la situation réelle. Il y a souvent un retard important (généralement 2 à 4 ans) pour le lancement des œuvres autonomes de Sony sur PC, et les prix sont élevés et l'optimisation est inégale, ce qui entraîne un manque de volonté d'achat des joueurs PC. Face à ce dilemme, Sony pourrait encore resserrer sa stratégie exclusive visant à renforcer le fossé de son propre matériel. Pour les joueurs PC, il y a probablement peu d'espoir de jouer à l'avenir à de nouveaux jeux tels que "Marvel's Wolverine" et "Saros Cycle" sur leur ordinateur.

Cependant, cela ne signifie pas que Sony a complètement échoué sur le marché des PC. Bien que le jeu solo soit dans une situation difficile, ses jeux multijoueurs et basés sur des services en ligne ont connu beaucoup de succès. "Bad Soldiers 2" s'est vendu plus de deux fois plus que la PS5 sur PC, et "Marathon" a également attiré plus d'un million de joueurs sur PC. Il n’est donc pas difficile de comprendre que Sony envisage d’abandonner le portage PC des jeux solo et d’insister sur la publication de jeux orientés services sur la plate-forme PC.