Lors de la conférence Google I/O 2026 en cours, Google a apporté de nouvelles fonctionnalités expérimentales à sa plate-forme d'appel vidéo 3D basée sur l'IA pour les entreprises, Google Beam, conçue pour optimiser davantage l'expérience de réunion à distance à plusieurs personnes. L'objectif de cette mise à jour est d'améliorer l'apparence et le son des participants rejoignant les réunions à l'aide d'appareils ordinaires.

Google Beam a été initialement annoncé sous le nom de « Projet Starline » et a fait ses débuts en tant que produit officiel lors du Google I/O de l'année dernière. Ce système s'appuie sur le modèle vidéo volumétrique d'IA de Google pour permettre aux participants d'être présentés sous une forme tridimensionnelle sur l'écran, tout en conservant une réelle impression de profondeur spatiale lorsqu'ils sont vus sous différents angles de vue. Par rapport aux appels vidéo traditionnels, la technologie Beam serait plus facile à établir un contact visuel et à capturer des expressions subtiles et un langage corporel, contribuant ainsi à rendre la communication plus naturelle.

Les fonctionnalités expérimentales ajoutées dans cette mise à jour se concentrent sur la présentation des participants provenant de « appareils non-Beam », tels que les utilisateurs rejoignant la réunion via un MacBook ou un ordinateur portable Windows. Le système rendra ces participants dans une proportion proche de leur corps réel, les faisant apparaître comme s'ils étaient assis autour de la table de conférence avec d'autres. Dans le même temps, Beam associera la vidéo de chaque participant à l'audio spatial, liant l'emplacement sonore à l'image du personnage, créant ainsi un sentiment de présence selon lequel « le son vient de la personne d'en face ».

Cette fonctionnalité expérimentale est actuellement disponible pour les réunions à plusieurs personnes hébergées sur les appareils d'affichage HP Dimension. HP Dimension est un écran de 65 pouces axé sur une expérience immersive. Il est équipé de 7 caméras IA pour capturer les expressions et les gestes de l'utilisateur, et dispose d'un réseau de microphones à formation de faisceaux intégré de 12 unités et de divers autres capteurs. Grâce à ce matériel, le système peut restituer avec plus de précision les expressions, les gestes et la direction sonore des participants.

Il convient de souligner que les utilisateurs d'appareils ordinaires n'obtiendront pas directement un rendu stéréoscopique 3D complet, car les appareils non Beam eux-mêmes ne disposent généralement pas du support matériel professionnel correspondant. Cependant, la nouvelle fonctionnalité expérimentale optimisera toujours automatiquement l'image et l'audio de ces « participants 2D » pour faire apparaître les personnages de l'image plus grands et plus naturels, et le son sera plus proche de l'expérience réelle. Lorsqu'une personne rejoint une réunion depuis un ordinateur ordinaire à la maison ou au bureau, le système effectue automatiquement les optimisations ci-dessus sans nécessiter de paramètres utilisateur supplémentaires.

Google a déclaré dans un article de blog que ses recherches montrent que de telles voies technologiques ont le potentiel de contribuer à combler le « fossé d'engagement » dans les environnements de bureau hybrides. Les données internes indiquent que de telles présentations peuvent augmenter le sentiment de lien social des utilisateurs d’environ 50 % et augmenter la « capacité de parler » autodéclarée d’environ 21 %. Google estime que cela peut permettre aux participants à distance de ne plus être marginalisés dans les réunions hybrides et d'être plus disposés et plus faciles à participer aux discussions.

Dans le même discours d'ouverture, Google a également révélé que le nombre d'utilisateurs de 13 produits Google avait dépassé le milliard, soulignant encore davantage son influence sur les marchés mondiaux des consommateurs et des entreprises. D'autres mises à jour de nouveaux produits et fonctionnalités concernant Google I/O 2026 continuent également d'être publiées via les canaux officiels et les rapports des médias.