Epic Games a récemment officiellement annoncé le moteur de jeu de nouvelle génération Unreal Engine 6 et a présenté la première démonstration en temps réel à l'aide du jeu compétitif populaire "Rocket League". "Rocket League" est sorti pour la première fois en 2015 et a été développé sur la base d'Unreal Engine 3. Plus tard en 2019, le développeur Psyonix a été racheté par Epic Games. Au cours des dix années suivantes, le jeu a continué à ajouter de nouvelles arènes, véhicules et modes grâce à des mises à jour, formant ainsi une énorme base de joueurs.

Depuis des années, la communauté "Rocket League" réclame des mises à niveau du moteur, mais le responsable n'a pas encore répondu directement à cette demande. Lors du Rocket League Championship Series Paris Major qui s'est tenu cette fois à Paris, Epic et Psyonix ont finalement trouvé une réponse inattendue : au lieu de passer à Unreal Engine 5, ce qui était largement attendu par les joueurs, ils ont directement sauté une génération et ont annoncé que le jeu passerait à Unreal Engine 6, qui n'est pas encore officiellement sorti. Dans le même temps, à travers cette démonstration, Epic a également révélé pour la première fois l'existence d'Unreal Engine 6 et ses images réelles.

Dans la bande-annonce diffusée sur place, la scène s'ouvre sur une pelouse de stade presque photoréaliste, très familière aux joueurs de la "Rocket League". La caméra passe ensuite au véhicule et au ballon de jeu emblématique, mettant en évidence la mise à niveau globale des matériaux, des textures et des modèles. Les détails de lumière, d'ombre et de surface sont plus riches que la version actuelle. Ensuite, la bande-annonce a utilisé la prise de vue aérienne classique du modèle Octane pour montrer les nouveaux effets spéciaux de piste d'accélération et les effets de particules, soulignant les performances améliorées du système d'effets spéciaux sous le nouveau moteur. La fin du clip passe à une scène qui semble être une interface de personnalisation de véhicule, suggérant que les capacités de personnalisation des joueurs en termes de peinture, d'accessoires, de combinaisons d'apparence, etc. seront également considérablement étendues à l'avenir. Dans l'ensemble, cette bande-annonce n'est pas longue, mais se concentre sur trois aspects : la qualité de l'image, les effets spéciaux et les systèmes personnalisés. Il vise à permettre au public de ressentir le chemin de mise en œuvre de la technologie de nouvelle génération dans un jeu existant orienté services.

Il convient de noter qu'Epic et Psyonix n'ont pas révélé l'heure de sortie précise d'Unreal Engine 6 dans cette annonce, ni donné de date de lancement pour la version "New Era" de "Rocket League". Reportez-vous au rythme de sortie d'Unreal Engine 5 : le moteur a été dévoilé pour la première fois en 2020, puis ouvert aux développeurs via le programme d'accès anticipé en 2021, et a été utilisé pour la première fois dans "Fortnite", puis a officiellement publié la version complète en 2022. Si Epic continue de suivre une stratégie similaire, Unreal Engine 6 sera probablement lancé en tant que mise à niveau dans Rocket League avant d'être entièrement ouvert aux autres développeurs. Le rapport souligne que "Fortnite" devrait également recevoir ultérieurement des mises à niveau techniques pertinentes, ce qui en fera un autre projet phare démontrant les capacités du nouveau moteur. Pour Epic, prendre ses propres jeux en ligne de longue date comme pionniers est une voie naturelle pour démontrer les capacités du moteur de nouvelle génération en matière de services en temps réel, d’optimisation multiplateforme et d’itération de contenu.

Du point de vue des joueurs et des développeurs, cette mise à niveau intergénérationnelle signifie que « Rocket League » bénéficiera non seulement d'une nouvelle vie en termes de graphismes et d'effets spéciaux, mais pourra également utiliser le nouveau moteur pour introduire des changements plus profonds dans les performances physiques, la synchronisation du réseau, les outils de création de contenu, etc. Pour les jeux compétitifs établis qui fonctionnent depuis plus de dix ans, prolonger le cycle de vie grâce à des mises à niveau du moteur tout en maintenant un équilibre entre le gameplay de base et la compétition est une voie d'évolution courante dans le modèle actuel des « jeux en tant que service ». Pour Epic, choisir un jeu compétitif avec une base de joueurs stable et des règles hautement solidifiées pour présenter Unreal Engine 6 pour la première fois contribuera également à mettre en évidence sa maturité en termes de performances, de compatibilité et de processus de migration, et fournira un modèle pour la migration d'autres projets ultérieurs.