Récemment, le média étranger Tech4gamers a publié un article étudiant le phénomène selon lequel « les joueurs achètent plus de jeux qu'ils n'y jouent ». Le média affirme que les joueurs modernes achètent bien plus de jeux qu’ils ne peuvent réellement en terminer, et étrangement, ce phénomène ne fait que s’accentuer. Les grandes bibliothèques de jeux numériques semblent être un honneur, de nombreux joueurs possédant des centaines de jeux, dont la plupart ne sont presque jamais lancés. Il y a bien plus derrière ce comportement qu’une simple consommation impulsive.

Tout d'abord, le « retard dans l'inventaire des jeux » est devenu une partie intégrante du domaine des jeux. Pour les joueurs d'aujourd'hui, le processus d'achat de jeux est devenu extrêmement pratique et diverses réductions affluent constamment. Par conséquent, les joueurs peuvent facilement acheter de nombreux jeux. De plus, les sorties de jeux sont également fréquentes, ce qui incite finalement les joueurs à accumuler.
Deuxièmement, même si l’achat d’un jeu procure une dose immédiate et presque sans effort de dopamine, démarrer un nouveau jeu nécessite un investissement d’attention, d’émotion et de temps. À mesure que les gens vieillissent et occupent des emplois chargés, ceux-ci deviennent de plus en plus difficiles à accomplir. De plus, l’anticipation d’un jeu est souvent plus excitante que l’expérience réelle. Les joueurs aiment imaginer ce que ce serait de jouer à un chef-d'œuvre AAA de 100 heures... L'achat d'un jeu représente une possibilité et symbolise le plaisir futur, la détente, l'excitation et le sentiment d'accomplissement dans un passe-temps que le joueur aime vraiment.
De plus, jouer à ces jeux signifie être confronté à diverses possibilités, telles que le jeu ne peut pas être ouvert, ne peut pas être joué, n'est pas assez amusant, est trop difficile ou n'a tout simplement pas le temps de terminer le niveau, etc. Les joueurs choisissent donc de ne pas faire face à ces possibilités, au lieu de cela, ils accumulent de plus en plus de jeux, profitant de la joie de les acheter et impatients d'y jouer – des jeux auxquels ils ne joueront peut-être jamais réellement.
Il existe également le système d’abonnement qui a complètement changé la conception de la propriété des joueurs. Des services comme Microsoft Game Pass et Sony PlayStation Plus transforment les jeux en un buffet sans fin. Les joueurs ne sélectionnent plus soigneusement un jeu, mais parcourent une vaste bibliothèque de jeux, ayant toujours le sentiment que de meilleurs jeux les attendent. La culture du jeu moderne encourage également ce comportement, dans la mesure où les magasins numériques sont principalement conçus pour maximiser la consommation. Mais paradoxalement, plus de choix entraîne moins de temps de jeu.

Parce que lorsque les joueurs sont confrontés à trop de choix, la fatigue décisionnelle commence à s'installer. Plutôt que de se concentrer sur une seule expérience de jeu, ils ont tendance à parcourir différents jeux et finissent par abandonner complètement. Si une partie d’un jeu les ennuie, les joueurs modernes passeront immédiatement à un autre jeu pour obtenir cette dose de dopamine.
Tech4gamers a déclaré : « En fin de compte, acheter plus de jeux que ce à quoi vous pouvez jouer n'est pas une mauvaise chose. Pour de nombreuses personnes, collectionner des jeux est devenu un passe-temps. Acheter des jeux peut être relaxant, comme visiter une librairie ou organiser une liste de lecture. Tous les jeux n'ont pas besoin de prouver leur valeur par leur exhaustivité dans votre ludothèque.