Cette semaine, NVIDIA a annoncé le lancement de la super puce RTX SPARK pour les ordinateurs personnels IA. La partie processeur de la puce est personnalisée et développée par NVIDIA et MediaTek sur la base de l'architecture ARM. La partie GPU est la puce NVIDIA GB10. La super puce de NVIDIA peut fournir 1 péta FLOP de puissance de calcul et peut exécuter localement des modèles d'intelligence artificielle avec des échelles de paramètres allant jusqu'à 120B.

Les principaux acteurs dans le domaine des processeurs de bureau sont Intel et AMD. C'est pour cette raison que Tom's Hardware a interviewé Nish Niralojanan, directeur principal de la gestion des produits de la division Client Computing d'Intel, à propos du lancement par Nvidia de puces de bureau. Il souhaitait connaître le point de vue d'Intel sur l'entrée de Nvidia sur le marché des processeurs pour ordinateurs de bureau.

Intel est prudent à ce sujet :

Nira Lojanan a déclaré que la nouvelle super puce RTX SPARK de Nvidia est vraiment géniale. Nvidia est compétent dans le développement de jeux et sait gérer divers scénarios d'application, mais Intel est toujours prudent à ce sujet car Intel a confiance dans ses produits.

Du point de vue de la compatibilité, lorsque de nouveaux processeurs ARM entrent sur le marché, ils seront forcément confrontés à un grand nombre de problèmes de compatibilité, de DRM (mécanismes de protection des droits d'auteur numériques, mais Nvidia a souligné que ses puces seront compatibles avec tous les DRM traditionnels) et de problèmes de compatibilité ascendante, tandis qu'Intel fournit aux clients la bonne combinaison de CPU et de GPU, qu'il s'agisse de jeux ou qu'il propose les meilleurs produits dans le domaine des charges de travail d'inférence d'IA.

Niralogjanan a également mentionné que Nvidia est également un très bon partenaire pour Intel. Intel continuera de coopérer avec Nvidia. Par exemple, les deux parties élargiront conjointement différentes parties de la feuille de route du produit, coopéreront dans certains domaines et, bien sûr, seront en concurrence dans certains domaines. C'est une bonne chose pour l'ensemble du marché.

Ce qui est intéressant, c’est que Nila Lojanan a également évoqué la question du prix du RTX SPARK. Cela ne fait aucun doute : les super puces NVIDIA sont principalement destinées aux équipements d'IA haut de gamme, et le prix du produit final sera certainement très élevé, donc Nila Lojanan estime que le prix est également un autre facteur important pour savoir si la puce RTX SPARK peut gagner des parts de marché.

La compatibilité est en effet une question à laquelle il convient de prêter attention :

La coopération entre Qualcomm et Microsoft a introduit l'architecture ARM sur le marché des ordinateurs de bureau grand public. Malheureusement, Qualcomm et Microsoft n'ont pas réussi à réaliser la prospérité de l'écosystème Windows on Arm. Par conséquent, la compatibilité RTX SPARK évoquée par Intel est effectivement un problème digne d'attention, car il existe encore un grand nombre de logiciels qui ne fournissent pas de versions natives de Windows sur Arm.

En ce qui concerne la situation actuelle, la méthode adoptée par Microsoft est la conversion de la couche de compatibilité, qui consiste à convertir le logiciel x86 traditionnel via la couche de compatibilité en une version pouvant fonctionner sur des puces ARM. Cependant, la conversion de la couche de compatibilité perdra en performances. Cette situation dure depuis de nombreuses années, du moins l'écosystème Windows on Arm actuel n'a pas connu de progrès trop évidents.

Par exemple : les outils de productivité créative d'Adobe, Photoshop et Premiere Pro, ne disposent pas de versions natives de Windows sur Arm, et les performances d'exécution seront bien pires grâce à la conversion des couches de compatibilité. Cependant, NVIDIA a révélé qu'Adobe développait une version native Arm pour prendre en charge RTX SPARK. Après tout, cette super puce offre des performances d'IA plus élevées et peut coopérer avec les outils d'IA d'Adobe pour aider les créateurs à obtenir davantage d'améliorations localement.

À long terme, l’écosystème Windows on Arm peut encore se développer. À l’époque de Qualcomm, cette vitesse de développement était relativement lente, mais elle se développe également lentement. Après l'adhésion de Nvidia, la construction de cet écosystème pourrait être accélérée et, à terme, atteindre des résultats similaires à ceux d'Apple dans le domaine écologique Arm (les logiciels macOS les plus populaires fournissent désormais des versions natives des puces Apple M, plutôt que des versions Intel x64).