Intel a une fois de plus nié son intention de se retirer du marché des cartes graphiques discrètes pour ordinateurs de bureau Arc, répondant aux rumeurs selon lesquelles il ajusterait son orientation commerciale graphique et s'éloignerait progressivement des GPU de bureau grand public. La société a souligné que les cartes graphiques de jeu sont toujours « super importantes » dans son portefeuille de produits PC, mais dans le contexte du retard des produits de bureau haut de gamme, les doutes du monde extérieur quant à la capacité à long terme d'Intel à servir de « troisième pôle » des cartes graphiques de bureau n'ont pas été éliminés.

Lors d'une session de questions-réponses au Computex cette semaine, Alex Katouzian, directeur général du Client Computing Group d'Intel, a été interrogé sur les projets futurs pour les cartes graphiques de bureau Arc dans une interview avec le média technologique néerlandais Tweakers. Il a déclaré que les GPU restent un élément clé de l'activité PC d'Intel, et a spécifiquement souligné que l'activité PC et jeux mobiles génère « d'énormes revenus » et qu'Intel espère jouer un rôle important sur ce marché. Katouzian a également déclaré que les cœurs GPU Intel « fonctionnent bien » sur le marché et que de plus en plus de développeurs de moteurs de jeux travaillent avec l'entreprise.
Intel est officiellement entré sur le marché des cartes graphiques indépendantes pour ordinateurs de bureau avec Arc Alchemist en 2022, mais l'expérience de lancement initiale a été assez cahoteuse et la maturité des pilotes et la compatibilité des jeux ont été critiquées. L'architecture Battlemage de deuxième génération est considérée comme la clé pour inverser le bouche-à-oreille, en particulier l'Arc B580 de milieu de gamme et d'entrée de gamme, ce qui a aidé Intel à regagner une certaine confiance sur le marché des cartes graphiques économiques. Selon l'évaluation de TechSpot, l'Arc B580, vendu environ 250 dollars américains, s'appuie sur 12 Go de mémoire vidéo. À cette époque, Nvidia et AMD utilisaient encore généralement 8 Go de mémoire vidéo dans les produits à bas prix. L'avantage en termes de coût-efficacité était évident ; une série de mises à jour ultérieures des pilotes a également atténué dans une certaine mesure le problème de surcharge du processeur d'Arc.
Cependant, la carte graphique de jeu haut de gamme Battlemage tant attendue n'est pas encore apparue. La carte graphique Arc B770, connue sous le nom de « Big Battlemage » par les joueurs, fait depuis longtemps l'objet de rumeurs. Des rapports antérieurs indiquaient que la carte devrait être publiée aux alentours du CES en 2026. Cependant, à la fin du Computex cette année, il n'y a toujours pas de nouvelles officielles. Des sources ont déclaré à Tweakers lors du Computex l'année dernière que le lancement du B770 était initialement prévu fin 2025. Les médias estiment désormais que le produit a très probablement été annulé, mais Intel ne l'a pas officiellement confirmé. La hausse générale des prix des composants dans l'industrie, notamment les coûts de stockage affectés par la « crise de la mémoire », est considérée comme l'un des facteurs négatifs entravant le lancement de nouvelles cartes haut de gamme.

Bien que les cartes de jeu de bureau soient absentes, Intel a récemment procédé à de fréquents changements dans ses gammes de produits graphiques professionnels et mobiles. La société a sorti l'Arc Pro B70, une carte graphique pour station de travail proche du "big core Battlemage" attendu par le marché. La carte n'est pas un B770 grand public, mais elle est équipée de 32 cœurs Xe, de 32 Go de mémoire vidéo GDDR6, d'une largeur de 256 bits et d'une vérification ECC. Les spécifications globales ressemblent davantage à la version professionnelle de la puce « big core » que les joueurs attendaient à l'origine. En revanche, Intel a récemment consacré davantage d'énergie aux graphiques mobiles et intégrés, notamment la puce Arc G3 pour les appareils portables et la plate-forme de processeur Panther Lake pour les ordinateurs portables fins et légers.
À en juger par les performances du marché, l’écosystème Arc en est encore à ses débuts. En mars de cette année, les graphiques Intel Arc sont finalement entrés pour la première fois dans la liste des GPU grand public de la Steam Hardware Survey, mais leur part d'utilisateurs n'est encore que d'environ 0,28 %, ce qui est bien inférieur aux parts à long terme de NVIDIA et d'AMD. En l'absence d'une nouvelle génération de cartes graphiques haut de gamme pour ordinateurs de bureau, en particulier de produits phares tels que le B770, bien qu'Intel ait souligné à plusieurs reprises qu'Arc était toujours sur la feuille de route, il est toujours difficile pour le monde extérieur de juger de l'investissement à long terme de l'entreprise sur le marché des graphiques indépendants pour ordinateurs de bureau, et il est difficile de dire si elle veut vraiment devenir le « troisième pôle » en concurrence avec NVIDIA et AMD.