Anthropic lance officiellement Claude Fable 5 et Claude Mythos 5. Le premier est ouvert aux utilisateurs ordinaires, tandis que le second continue d'être réservé aux « partenaires de sécurité de confiance ». On peut dire que le nom du nouveau modèle est conforme au style cohérent de Claude.

Du Haiku (haïku) au Sonnet (sonnet) en passant par l'Opus (chef-d'œuvre artistique), Anthropic a superposé des modèles avec des concepts littéraires et artistiques. Par Mythe, le nom s'est étendu des œuvres littéraires à la « mythologie » elle-même.

La fable vient du latin fabula, qui signifie « quelque chose qui est raconté », et a la même origine que le mythe grec. Lorsqu'il est traduit littéralement, on l'appelle généralement une « fable ». Le nom est à l'image du positionnement du nouveau modèle, un modèle « de niveau Mythe », un « mythe ouvert ».

Selon la description d'Anthropic, Fable 5 et Mythos 5 partagent le même modèle sous-jacent, mais sont intégrés dans une coque sécurisée plus adaptée à la distribution publique. En termes de capacités du modèle officiel, les deux sont placés dans la même position.


Mais les partitions sont des partitions, et si Fable et Mythos jouaient exactement la même chose, je pense qu'il ne serait pas nécessaire de les séparer en deux noms.

Le « mythe » réécrit

Les mythes ont été réécrits, compressés et réprimandés, et sont devenus des fables.

Selon la documentation officielle, Fable 5 est une version publique. Il est ouvert aux utilisateurs et développeurs ordinaires, mais dans les domaines à haut risque tels que la sécurité des réseaux, la biologie, la chimie et la distillation de modèles, des classificateurs de sécurité supplémentaires seront impliqués. Une fois que le système détermine que la requête peut concerner ces directions sensibles, la réponse ne sera pas poursuivie par Fable 5, mais reviendra automatiquement à Claude Opus 4.8.

Mythos 5 est basé sur le même modèle sous-jacent, mais lève les garde-corps de Fable 5 dans certains domaines. Anthropic a déclaré que les partenaires de sécurité réseau du projet Glasswing peuvent utiliser la « version complète » de Mythos 5 ; à l'avenir, certains chercheurs en sciences de la vie pourraient également utiliser des versions supprimant les restrictions biologiques et chimiques via le programme Trusted Access.

Nous ne parlerons pas du Mythe inutilisé pour l’instant, regardons d’abord quelques choses pratiques.

Le premier est la tarification. En un mot, cher.

Le prix de Fable 5 est de 10 $/million de jetons pour l'entrée et de 50 $/million de jetons pour la sortie. Les développeurs peuvent désormais appeler claude-fable-5 (nom du modèle) via l'API Claude.

Ce prix est exactement le double de celui de l'Opus 4.8, et c'est le même que le mode rapide de l'Opus 4.8. Anthropic l'a évidemment placé dans un niveau de prix plus élevé qu'Opus.

Cependant, Anthropic a déclaré que ce prix est inférieur à la moitié du précédent Claude Mythos Preview - mais comme Mythos Preview n'est pas un modèle d'API public, le responsable n'a pas donné de prix standard pour le public, et cette phrase ne peut pas être vérifiée.

Les abonnés doivent également noter que Fable 5 pourrait ne pas être directement inclus dans le forfait d'abonnement de base pendant une longue période.

Anthropic a mentionné dans sa description officielle qu'après le 23 juin, même si les utilisateurs se sont abonnés à Claude, Fable 5 pourra être fourni sur une base de volume basée sur la puissance de calcul et ne pourra pas être directement inclus dans le service d'abonnement de base.

Cette entreprise devient de plus en plus avare, mais au moins elle dispose encore d'une période d'essai d'un demi-mois. Le responsable a également laissé une certaine marge de manœuvre : si les ressources en puissance de calcul sont suffisantes après le 23 juin, Anthropic tentera de continuer à inclure Fable 5 dans Pro, Max et autres services d'abonnement.


Le prix élevé n’est pas difficile à comprendre en soi, mais il est préférable de s’assurer que ses capacités sont à la hauteur de son prix.

À en juger par les scores actuels, Fable 5/Mythos 5 est actuellement le plus puissant d’Anthropic.

Cependant, il y a une note dans le tableau officiel selon laquelle les scores de Claude Fable 5 et Claude Mythos 5 ne sont généralement séparés que de 1 à 3 points de pourcentage (sauf pour la sécurité du réseau et les tests bio-liés avec des astérisques), de sorte que le tableau montre le score le plus élevé des deux. Il est difficile de ne pas s'en plaindre.


Anthropic concentre Fable 5 sur plusieurs directions : le génie logiciel, le travail de la connaissance, la vision, la mémoire contextuelle longue et la recherche en sciences de la vie.

Le génie logiciel est l’un des scénarios les plus importants. Selon le tableau, Fable/Mythos 5 a atteint 80,3 % sur SWE-Bench Pro, ce qui est nettement supérieur aux 69,2 % de l'Opus 4.8 ; sur le FrontierCode Diamond, plus difficile, il a obtenu 29,3 %, tandis que l'Opus 4.8 n'avait que 13,4 % et GPT-5.5 n'avait que 5,7 %.



Pour le travail de connaissance et les tâches visuelles, Anthropic donne deux types de preuves.

Un type est une référence standardisée. Le tableau officiel montre que Fable/Mythos 5 a obtenu un score de 1932 sur GDPval-AA, supérieur à Opus 4.8, GPT-5.5 et Gemini 3.1 Pro ; sur la tâche de document GDP.pdf avec compréhension visuelle, il a atteint 29,8 %, dépassant également les autres modèles majeurs.

Une autre catégorie concerne les premiers tests clients. Anthropic a déclaré que Fable 5 a obtenu le score le plus élevé sur la référence de raisonnement financier avancé d'Hebbia, avec ses avantages axés sur le raisonnement de documents, la compréhension de graphiques et de tableaux et la résolution de problèmes ; IMC a également indiqué qu'elle avait presque entièrement réussi l'évaluation de l'analyse des transactions.

Afin de démontrer les capacités visuelles de Fable 5, Anthropic a donné un exemple : auparavant, le modèle Claude nécessitait des outils auxiliaires complexes pour jouer à "Pokémon : Rouge Feu", mais Fable 5 peut compléter le niveau avec uniquement une entrée visuelle.


En termes de tâches à long terme et de capacités de mémoire, Anthropic a déclaré que Fable 5 peut rester concentré sur des tâches à long terme avec des millions de jetons et utiliser ses propres notes pour améliorer le rendement.

Dans des jeux comme "Slay the Spire" qui nécessitent une prise de décision continue et une stratégie à long terme, si Fable 5 est connecté à une mémoire de fichiers persistante afin de pouvoir enregistrer les choix et expériences précédents, ses performances seront considérablement améliorées. L'amélioration est trois fois supérieure à celle de l'Opus 4.8, et le nombre de fois où vous pouvez atteindre le niveau final est également multiplié par trois.

À propos, Fable est aussi le nom d'un jeu de rôle classique, traduit en chinois par "Fable" - peut-être qu'un jour nous pourrons voir Fable jouer à "Fable".

De plus, en termes de capacités de sécurité réseau, Fable/Mythos 5 a atteint 78,0 % en ExploitBench Cap%, dépassant les 69,0 % de Claude Mythos Preview et près du double de celui d'Opus 4.8.

Il convient ici d'utiliser le score de Mythos 5, car Fable 5 retombera sur l'Opus 4.8 sur les requêtes à haut risque.

Les modèles solides doivent être superposés

Cette fois, Anthropic a placé l'affichage visuel des capacités du modèle dans une page coulissante semblable à un « portfolio », et n'a donné qu'un court paragraphe de commentaires pour chaque démo.


Par exemple, Fable 5 a écrit une simulation du système solaire qui déduisait le mouvement orbital des planètes à partir des premiers principes de la physique et l'utilisait pour prédire les éclipses solaires.


Pour un autre exemple, il peut jouer à "Factory" de manière indépendante. Il s'agit d'un jeu d'automatisation d'usine que les ingénieurs adorent. Les joueurs doivent collecter des ressources, planifier des lignes de production et construire des systèmes logistiques et énergétiques.

Anthropic a utilisé cet exemple pour illustrer que Fable 5 peut formuler des stratégies dans un environnement ouvert et continuer à promouvoir la construction d'un système complexe.


Dans une autre démo, Fable 5 a d'abord créé un éditeur de CAO basé sur un navigateur, puis a utilisé cet outil de CAO auto-développé pour concevoir un modèle complet pouvant être imprimé en 3D. Cet éditeur dispose également d'un copilote IA intégré pour faciliter la modélisation.

L'objectif de cette démo est que Fable 5 réalise une boucle fermée : créez d'abord l'outil, puis utilisez l'outil et enfin effectuez une tâche de conception physique.


La dernière démo, Anthropic, présentait une simulation fluide écrite par Fable 5, avec un rythme de mouvement synchronisé avec un remix EDM de musique classique. Le responsable a également spécifiquement mentionné que la musique est également générée par Fable 5 à l'aide de code.


Ces exemples semblent fantaisistes, mais l'idée est la même : Fable 5 est excellent pour mélanger le code, la vision, la physique, la conception et la planification à long terme dans des tâches.

Si cette partie montre ce que Fable 5 peut faire entre les mains des développeurs, la partie suivante parle de ce que Mythos 5 peut faire entre les mains des chercheurs – et pourquoi Anthropic veut séparer Fable et Mythos.

Anthropic a déclaré que lors des évaluations réalisées par des experts internes en conception de protéines, Mythos 5 a accéléré d'environ 10 fois certains aspects du processus de conception de médicaments. Dans un cas, Mythos 5 s'est connecté à des outils de conception de protéines et de bioinformatique, sans aide humaine, pour égaler, voire surpasser, les opérateurs humains qualifiés.

Dans cette tâche, Mythos 5 ne se contente pas de répondre aux questions, mais complète un ensemble complet de flux de travail scientifiques : sélection des sites de liaison, sélection et exécution des outils de conception de protéines, et récupération après un échec. Les responsables ont déclaré que sur les 14 cibles protéiques de cette étude, 9 ont produit des molécules candidates puissantes et font actuellement l'objet de recherches plus approfondies.


Anthropic a également mentionné que Mythos 5 peut régulièrement proposer des hypothèses nouvelles et attrayantes en matière de biologie moléculaire. Lors d'une comparaison aveugle avec des modèles au niveau Opus, les scientifiques internes ont préféré les hypothèses proposées par Mythos dans environ 80 % des cas, dont certaines ont été évaluées expérimentalement.

Pendant ce temps, l'une des hypothèses du Mythe 5 concernant un nouveau mécanisme pour la protéine E. coli a été confirmée dans une étude menée par un autre laboratoire étudiant indépendamment le même problème.

Il a même réalisé une étude génomique.

Anthropic a déclaré que Mythos 5 avait réalisé une nouvelle étude génomique de manière presque autonome en un peu plus d'une semaine. Il a organisé des données unicellulaires provenant de millions de cellules de 138 espèces animales et a conçu et entraîné un modèle d'apprentissage automatique personnalisé pour identifier les cellules qui jouent le même rôle chez différentes espèces.

Ce qui est encore plus exagéré, c'est qu'Anthropic affirme que les performances du modèle entraîné par Mythos 5 dépassent celles d'un modèle récemment publié dans Science, bien que son échelle ne représente qu'un pour cent de cette dernière. Anthropic a annoncé son intention de publier ces résultats dans les mois à venir.

Bien entendu, cette partie doit encore attendre l’article et l’examen externe. Mais si l’on regarde uniquement les informations officielles fournies par Anthropic, les capacités de Mythos 5 en sciences de la vie sont proches de celles d’un agent de recherche scientifique : il peut lire des questions, utiliser des outils, traiter des données, former des modèles, proposer des hypothèses et faire avancer une recherche jusqu’au point où elle peut être publiée.

Une fois qu’un modèle pourra réellement faire progresser les tâches de conception de médicaments, de vecteurs viraux, de conception de protéines et de recherche en génomique, il aura naturellement une double utilisation.

On peut considérer que la partie sciences de la vie n'est pas une démonstration fonctionnelle ordinaire de Fable 5, mais une démonstration de la limite supérieure des capacités de Mythos 5.

Mais cela illustre que le modèle sous-jacent entre les mains d’Anthropic est si puissant qu’il doit être distribué via un accès fiable.

Il est intéressant de noter que dans le passé, la version du modèle ressemblait davantage à un produit technique : paramètres, scores d'exécution, prix, longueur du contexte, nom de l'API. Fort est fort, la libération est la libération.

Mais ici, dans Mythos, les choses commencent à se compliquer. Le même modèle sous-jacent est divisé en deux versions. Les utilisateurs ordinaires obtiennent Fable 5, tandis que les chercheurs en sécurité et certains chercheurs en sciences de la vie obtiennent Mythos 5 ; le premier est installé dans des garde-corps plus stricts et le second nécessite un accès fiable.

Les capacités des modèles ne sont plus seulement différenciées par haut et bas, mais également par autorité, scénarios et responsabilités.

Dans un certain sens, cela peut être considéré comme le signal que la commercialisation de modèles de pointe est entrée dans une nouvelle étape : plus le modèle est solide, moins il a de chances d'être lancé directement à tout le monde. Ils seront divisés en différentes versions, placés dans différentes limites de sécurité, puis distribués à différents types d'utilisateurs.

Anthropic l'a fait en premier parce que son modèle était « trop fort pour être entièrement divulgué ». À l’avenir, d’autres entreprises désireuses de raconter des histoires et de prouver que leurs modèles sont solides pourraient également suivre cette approche.