Lors de la sortie de Forza Horizon 6 en mai, Microsoft a annoncé une nouvelle technologie de jeu, Advanced Shader Delivery (ASD), et désormais la version préliminaire de cette technologie a été étendue à Xbox PC.

Auparavant, l'ASD ne pouvait être obtenu qu'à partir du programme Xbox Insider. Cette technologie a été officiellement introduite l'année dernière lorsque Microsoft, AMD, Asus et d'autres sociétés ont lancé le ROG Xbox Ally. Il a désormais été officiellement étendu aux ordinateurs Windows 11 équipés de graphiques indépendants, aux ordinateurs portables avec graphiques de base AMD intégrés, etc.

La technologie ASD présente deux avantages : l’un est qu’elle peut grandement améliorer la vitesse de chargement du jeu et l’autre est de réduire le décalage du shader. Il a déjà été testé dans "Forza Horizon 6". Lorsque le R7 5800 est associé à la carte graphique RX 7600, le temps de chargement précédent prenait 1,5 minute. Après avoir pris en charge ASD, cela ne prend que 4 secondes. La vitesse de chargement est augmentée de 95 % et contourne également la compilation des shaders, réduisant ainsi le décalage.

La technologie ASD est excellente, mais elle a aussi des limites - en plus des versions du système d'exploitation et des pilotes qui doivent répondre aux normes, l'essentiel est que désormais seuls les GPU AMD peuvent le faire, et AMD est également très généreux cette fois, prenant en charge tout, du RDNA1 au dernier RDNA4.

Étant donné que les consoles Xbox et les consoles portables de Microsoft utilisent toutes deux des plates-formes matérielles AMD, il n'y a aucun problème pour AMD à prendre les devants en les prenant en charge. Cependant, Microsoft a également mentionné qu'il étendrait l'ASD au matériel d'autres fabricants à l'avenir, mais il n'y a pas de calendrier clair.


Il est temps pour les utilisateurs de cartes graphiques NVIDIA et Intel de se plaindre.