Récemment, Sony a révisé la section commerciale PlayStation de son dernier rapport annuel, remplaçant la déclaration précédente sur la plate-forme PC par un accent sur la technologie de l'intelligence artificielle (IA). Cette mise à jour du document a déclenché des discussions sur un éventuel changement d'orientation stratégique de l'entreprise.
Selon le rapport annuel officiel et un examen du contenu révisé, la nouvelle version du document stratégique a supprimé la déclaration concernant la sortie des jeux PlayStation propriétaires sur plusieurs plates-formes telles que PC, et l'a remplacée par un accent mis sur le développement de la technologie de l'intelligence artificielle. La société affirme désormais qu'elle utilisera l'IA comme un outil pour accroître l'efficacité du développement et améliorer les expériences de jeu, soulignant qu'elle n'est pas destinée à remplacer les développeurs.

Le document officiel indique que l'IA est utilisée pour accélérer la production d'actifs, la génération d'animations et les tests de jeux, ainsi que pour améliorer la qualité de l'expérience des joueurs. L'un des outils internes mentionnés s'appelle Mockingbird, un système qui convertit les données de capture de mouvement en animations faciales en quelques secondes, un processus traditionnel qui prendrait normalement des heures. La technologie est déjà utilisée dans certains projets internes des PlayStation Studios.
En outre, Sony explore également davantage de scénarios d'application de l'IA, notamment des recommandations de contenu personnalisées et l'optimisation des services du PlayStation Store. Malgré le changement de formulation, la société souligne toujours que le cœur du développement de jeux reste la créativité humaine et que l’IA n’est utilisée que comme outil auxiliaire.
