Une équipe de recherche de l'Université de Yale a publié le 9 juin un article intitulé "Apprentissage humain des interfaces cerveau-ordinateur non invasives via une géométrie multiple". En termes simples, il pourrait être possible de « contrôler directement l’esprit » des jeux à l’avenir.
Cette étude utilise la BCI (Brain-Cputer Interface), qui utilise uniquement l'activité cérébrale comme entrée, au lieu d'utiliser des contrôleurs physiques pour faire fonctionner les personnages du jeu. Les résultats expérimentaux montrent que, d'une part, il est possible de maîtriser en peu de temps une méthode de saisie de modèles d'activité que le cerveau d'un individu affiche facilement et naturellement, mais d'autre part, les méthodes qui s'écartent grandement de ce modèle sont difficiles à maîtriser. L'équipe de recherche a noté que ce résultat pourrait conduire à l'élucidation des capacités d'apprentissage humaines et des mécanismes d'adaptation du cerveau.

Cette recherche porte sur l'apprentissage du BCI qui fait fonctionner le personnage uniquement grâce à l'activité cérébrale sans utiliser de contrôleur. À titre d'exemple similaire, il convient également de mentionner les joueurs qui font fonctionner "Elden's Ring" à l'aide d'une machine qui mesure les ondes cérébrales du cuir chevelu jusqu'aux signaux électriques du cerveau.
Dans ce cas, le schéma des ondes cérébrales lorsque l'impression de « pousser un objet lourd vers l'avant » apparaît est converti en l'entrée du bouton d'attaque. On peut dire qu'il s'agit d'une structure qui attribue des modèles d'ondes cérébrales spécifiques à des entrées telles que des attaques telles que des raccourcis clavier.

