Le fabricant de jouets japonais MegaHouse a récemment annoncé une nouvelle catégorie de jouets "Rubik's Tetris" qui combine les deux jeux de puzzle classiques Tetris et Rubik's Cube. Alexei Pajitnov, le père de Tetris, et Erno Rubik, l'inventeur du Rubik's Cube, ont participé aux débuts.
Il s'agit également d'une collaboration de marque officielle entre les deux légendes dans le domaine de la conception de jeux et de puzzles après leur première rencontre en décembre 2025 sur leurs œuvres représentatives respectives.

Selon une vidéo récemment publiée par MegaHouse, les deux maîtres du design ont échangé devant la caméra le fond créatif et l'influence de leurs œuvres respectives, et ont essayé ce nouveau puzzle qui intègre les sept formes carrées (tetromino) de Tetris dans le côté magique 3×3. Dans l'interview, Pajitnov et Rubik ont non seulement passé en revue la popularité mondiale de leurs œuvres respectives au cours des dernières décennies, mais ont également exprimé leur vif intérêt et leur reconnaissance pour ce nouveau produit qui combine deux IP classiques.
Pajitnov a révélé dans l'interview que s'il devait choisir dix objets représentatifs pour un vaisseau spatial interstellaire qui démontrerait les réalisations humaines aux civilisations extraterrestres, il n'hésiterait pas à choisir le Rubik's Cube. Il a également admis qu'il était moins sûr de "si Tetris avait aussi cette signification symbolique". En revanche, Rubik a déclaré qu'il ne s'attendait pas à ce que le prototype du Rubik's Cube, produit pour la première fois il y a 52 ans, jouisse encore d'une telle popularité et d'un tel statut culturel plus d'un demi-siècle plus tard.
Depuis sa création sur l'ordinateur Electronika 60 de l'Union soviétique au milieu des années 1980, Tetris est apparu sur presque toutes les principales plateformes numériques et continue d'atteindre les nouvelles générations de joueurs dans diverses versions. La dernière collection « Tetris Forever » rassemble de multiples versions historiques sur PC et consoles de jeux contemporaines sous la forme d'un documentaire interactif pour retracer une nouvelle fois l'évolution de ce jeu classique.
De même, le Rubik's Cube développe constamment une variété de gameplay et de formes, depuis des variations de différentes tailles et formes jusqu'à des conceptions qui augmentent la difficulté ou abaissent le seuil en termes de structure et de règles. Ces dernières années, des Rubik's Cubes électroniques avec écrans LCD intégrés sont également apparus, combinant des puzzles mécaniques traditionnels avec des mécanismes de défi de niveau similaires à ceux des jeux vidéo, élargissant ainsi l'espace d'expression du Rubik's Cube.

Le Rubik's Tetris dévoilé cette fois est une fusion intuitive des caractéristiques principales des deux : le concepteur a tiré parti de la relation entre le Rubik's Square 3×3 et les sept formes de blocs de Tetris, permettant aux joueurs de perturber les blocs, de les faire pivoter et de les restaurer, afin que chaque côté puisse enfin présenter clairement un graphique tétromino différent. Bien qu'il s'agisse toujours d'une structure de Rubik's Cube 3×3×3 traditionnelle, l'objectif de la solution est passé de « retour d'une seule couleur à la surface » à « sept formes carrées en place en même temps », ce qui apporte une nouvelle expérience en termes de présentation visuelle et de logique de résolution d'énigmes.
Selon les rapports, Rubik's Tetris est actuellement disponible dans plusieurs canaux de vente au détail, au prix de 15 $, et s'adresse aux utilisateurs qui aiment les jeux de réflexion classiques et qui collectionnent des jouets en édition spéciale. Avec la bénédiction des deux créateurs étant « dans le même cadre » en personne, ce produit est non seulement considéré comme un lien transfrontalier symbolique unique, mais devrait également consolider davantage le statut emblématique de Tetris et du Rubik's Cube dans le domaine mondial du divertissement de puzzle.