"Grand Theft Auto VI" est sur le point de sortir, et diverses rumeurs autour du jeu continuent de fermenter. Certains canaux de vente au détail ont déjà prédit que le lancement du jeu pourrait déclencher une vague d'achats de panique de matériel de console, entraînant un resserrement de l'offre. Digital Foundry a récemment avancé un point de vue plus controversé sur l'émission, affirmant qu'à en juger par les bandes-annonces et le matériel promotionnel actuellement publiés, l'objectif de performance de "Grand Theft Auto VI" sur les consoles de la génération actuelle pourrait ne pas atteindre 60 images. Même la PS5 Pro récemment mise à niveau ne sera probablement pas en mesure d'atteindre 60 images stables dans le cadre d'une qualité d'image élevée.

Les analystes de Digital Casting estiment que la complexité et la densité des détails de la scène présentée dans la bande-annonce sont nettement supérieures à celles du jeu précédent. De plus, le grand nombre de simulations physiques et comportementales dans le jeu exercera une forte pression sur le CPU. Il s'agit d'un défaut des plates-formes de consoles modernes qui utilisent l'architecture Zen 2 et ont des fréquences limitées. Bien que les performances graphiques de la PS5 Pro aient été grandement améliorées, il n'y a pas de saut qualitatif au niveau du processeur par rapport à la PS5 standard ; La Xbox Series X de Microsoft est également fondamentalement au même niveau de génération que la PS5 en termes de conception de processeur, de sorte que les deux plates-formes ne peuvent pas facilement prendre en charge des fréquences d'images plus élevées dans des scénarios de charge élevée.

Lors de promotions précédentes, Rockstar a déclaré publiquement que la deuxième bande-annonce de "Grand Theft Auto VI" avait été entièrement enregistrée à l'aide de la version standard de la console PS5. En combinant ces informations avec l'analyse du casting numérique, le jugement est que la première version sera très probablement basée sur une image « de type film » à 30 images, annulant ainsi la rumeur du « mode performance à 60 images » qui avait largement circulé dans la communauté des joueurs. Digital Casting a ajouté que sur PS5 Pro, il pourrait être possible d'augmenter la fréquence d'images à environ 40 images en réduisant certains paramètres d'image, mais tout en conservant les performances d'image au niveau de la bande-annonce, il y a peu de place pour la mise en œuvre du mode 60 images sur le matériel existant.

Les pratiques passées de Rockstar sur les plateformes hôtes fournissent également une référence au jugement ci-dessus. Qu'il s'agisse de "Grand Theft Auto IV" ou de "Grand Theft Auto V", les versions originales des consoles de la génération actuelle étaient verrouillées à 30 images, et la véritable expérience de 60 images n'a été obtenue que lors du lancement des générations suivantes de consoles. Combiné avec la planification matérielle actuellement connue, l'industrie s'attend généralement à ce que la prochaine génération de Xbox "Helix" et la nouvelle console PlayStation 6 de Sony soient lancées l'une après l'autre entre 2027 et 2028. À cette époque, "Grand Theft Auto VI" devrait fournir un mode de fréquence d'images plus élevé avec l'aide d'un matériel plus puissant que son prédécesseur.

Sur la plate-forme PC, l'analyse souligne que lorsque "Grand Theft Auto VI" débarquera sur PC à l'avenir, les détails de l'image devraient être encore améliorés, et les joueurs pourront compter sur une transformation d'échelle d'image et une technologie de génération d'images plus matures pour compenser la pression matérielle en échange d'une expérience de fréquence d'images plus élevée. Cependant, sur le marché des consoles, Rockstar a toujours adopté une stratégie de sortie « la console d'abord, le PC plus tard ». La version de base de cette génération continuera probablement à peser sur la stabilité et les performances d'image de 30 images, poursuivant ainsi la priorité constante de la série en matière d'expérience sur console.