La situation de l'année dernière était une réplique parfaite de la scène classique de "Half-Life 2 : Chapitre 2" : tous les feux de circulation sont soudainement devenus rouges, la puissance de combat de Vertigon a été activée et des essaims de fourmis lions se sont déversés dans le tunnel. Après près de 20 ans, Valve prévoyait de faire exploser tout Internet et a finalement déclaré ce que les joueurs avaient teasé pendant toute une génération : "Half-Life 3" est confirmé comme étant développé. Novembre s'est passé tranquillement sans aucune nouvelle ; décembre aussi. Six mois se sont écoulés depuis 2026 et il n’y a toujours pas de nouvelles. Comme Alyx, nous sommes coincés dans la stagnation, en attendant une pause. Ce qui s'est passé?

La rumeur veut que Half-Life 3 ait été retardé en raison de certains contenus ne répondant pas aux normes de qualité.

Nous pouvons confirmer que ce projet, nommé HLX en arrière-plan du moteur Source 2, n'a pas été annulé. Le contenu mis à jour de "Dota 2", "Deadlock" et "Counter-Strike 2" continue de révéler les progrès du développement du jeu, ce qui est un bon signe rare - après tout, depuis 2008, d'innombrables versions de développement de "Half-Life 2 : Chapitre 3" et "Half-Life 3" ont été interrompues, et le responsable a divulgué le contenu pertinent de l'une des versions il y a deux ans. Le journaliste Tyler McVicker a déclaré dans le dernier épisode de "HLX Files" que l'émission pouvait être visionnée via sa page d'accueil Patreon. La rumeur actuelle est que certains contenus du projet "ne répondent pas aux normes de qualité", et Valve a donc reporté la date de sortie dans le but de le peaufiner.

Il a expliqué : "Valve travaille dur pour dépasser la limite supérieure de fidélité des graphismes et des mécanismes de jeu. Ce n'est qu'une spéculation basée sur quelques rumeurs." Mais même s’il ne s’agit que de spéculations, les preuves pertinentes se multiplient. Les données récentes dévoilées par les joueurs du nouvel événement "Dark Carnival" dans "Dota 2" montrent que les technologies associées incluent l'anti-aliasing sous-pixel, les effets de particules pilotés par GPU qui prennent en charge le rayon d'éclairage dynamique de la lampe de poche, la prise en charge de la super-résolution couvrant plus de solutions que FSR, la géométrie déformable, les types de dommages affinés davantage, les paramètres de qualité et de flottabilité du système ragdoll, etc. Le contenu est très riche.

Il existe divers signes indiquant que les exigences de configuration minimales de "Half-Life 3" ont été augmentées, et Valve augmente encore la limite supérieure des performances graphiques. McVicker a émis l'hypothèse que le jeu avait été développé à l'origine pour les consoles Steam, mais qu'il était désormais complètement « détaché » de ce matériel. Cela est probablement dû à la pénurie mondiale de puces mémoire. La console Steam est trop chère et la configuration n'est pas aussi bonne que prévu, ce qui entrave une fois de plus le projet de Valve d'entrer sur le marché des consoles.

Quant à savoir quand HLX sera officiellement dévoilé, il n’y a actuellement pas de calendrier clair. Au premier semestre 2025, les initiés de l'industrie ont appris que le jeu serait annoncé en octobre de la même année, mais il a ensuite été modifié en novembre, mais il n'y a toujours pas de date exacte aujourd'hui. McVicker a déclaré : "D'après les sources que j'ai contactées, disons les choses de cette façon : il y a certaines choses que je ne peux pas dire clairement, mais 2026 n'est probablement plus dans leur calendrier de planification. Six mois se sont écoulés et nous n'avons reçu aucune nouvelle directe sur le développement de ce jeu de la part d'un employé de Valve."

Dans la seconde moitié de la vidéo, McVicker a révélé que l'équipe de développement de "Half-Life 3" occupait tout le premier étage des bureaux de Valve, ce qui montre l'importance que le studio attache à ce jeu. "Tant qu'ils estiment que le projet est " peaufiné ", ce n'est qu'une question de temps avant qu'il ne soit annoncé. " Quiconque connaît Valve sait que l’entreprise n’est pas liée par des délais stricts comme les autres studios. Si l'équipe n'a pas confiance dans le travail, le jeu sera annulé ou complètement redémarré - c'est une philosophie de développement profondément ancrée dans l'entreprise depuis le premier "Half-Life". Ce sont de purs perfectionnistes, et des rumeurs courent selon lesquelles l'équipe de développement de HLX subit une pression énorme de l'intérieur et de l'extérieur, s'efforçant de livrer un "Half-Life 3" qualifié après de nombreuses années.

"Vous savez, même s'ils pensaient que le projet devait être 'redémarré et ajusté', le jeu a finalement été retenu, ce qui est en fait très rare. De nombreux projets, notamment ceux qui ont de longs cycles de développement, seront complètement arrêtés une fois que l'équipe se rendra compte que le produit fini n'est pas aux normes."

Par conséquent, concernant la question de savoir quand le jeu sortira, le résumé de McVicker est le plus approprié : « Je pense que pour l’instant, Valve lui-même n’a pas de réponse. »