Le célèbre producteur de jeux japonais Hideo Kojima a exprimé son point de vue sur la décision de Sony d'arrêter de produire de nouveaux disques de jeux PlayStation à partir de janvier 2028. Kojima a déclaré que l'arrêt des disques physiques est triste, mais que ce n'est que la première étape de la transformation numérique, et que le cloud gaming est le véritable cauchemar, car d'ici là, les données seront complètement hors du contrôle des consommateurs.

« Comme la production de disques physiques s'arrêtera en 2028, même s'il s'agit de jeux vidéo, j'ai grandi avec les supports physiques, donc j'ai encore beaucoup de regrets.
Dernièrement, j'ai acheté beaucoup de films Blu-ray et de collections physiques comme des CD. La situation est légèrement différente avec les jeux, car le jeu est téléchargé et installé sur le disque dur, ce qui signifie que les données du jeu sont en fait enregistrées sur votre propre périphérique matériel.
Mais s’il y a une transition globale vers le cloud gaming (Streaming) à l’avenir, la situation sera complètement différente.
Les services d'abonnement aux médias en streaming comme Netflix et Amazon stockent essentiellement le contenu sur des serveurs distants, et les utilisateurs ont simplement le droit d'« ouvrir le robinet » : lorsque vous l'allumez, les données seront transférées du serveur vers votre appareil. C'est ainsi que fonctionnent les films sur ces plateformes. Vous ne téléchargez pas les données sur vous-même, mais vous y accédez directement via un service d'abonnement.
Cela signifie également que vous n’êtes pas réellement propriétaire des données.
Ces serveurs appartiennent à des entreprises et vous permettent d'« ouvrir le robinet » moyennant un abonnement mensuel. Cependant, compte tenu des environnements nationaux, politiques et sociaux, nous devons considérer la possibilité qu'une fois l'environnement externe modifié, le contenu du serveur cesse d'être fourni.
Si cela se produit, vos films et jeux préférés risquent de ne plus être disponibles pour regarder ou jouer.
C’est là que réside le véritable souci.
Il est donc tout à fait possible que les changements auxquels seront confrontés les jeux vidéo en 2028 se produiront également dans l’industrie cinématographique à l’avenir. J'espère que tout le monde pourra garder cela à l'esprit. "
Du point de vue du consommateur, les licences cloud sont en effet pires. Mais les films et les séries télévisées sont bien plus susceptibles d’être migrés vers le cloud que les jeux, Netflix, Amazon Prime Video et une multitude d’autres services de streaming dominant déjà le marché du divertissement à domicile. Jusqu’à présent, le cloud gaming n’a pas vraiment décollé comme les films et les séries télévisées.
Il est intéressant de noter que Kojima n'a pas hésité à critiquer cette décision malgré ses relations étroites de longue date avec Sony. Comme nous le savons tous, après avoir quitté Konami, Sony l'a aidé à créer Kojima Studio et a même fourni le moteur Decima de Guerrilla Games pour le développement de "Death Stranding". De plus, alors que Kojima se concentre actuellement sur le jeu d’horreur OD financé par Xbox, il a signé pour une nouvelle exclusivité PlayStation, le Physint inspiré de Metal Gear.