Fruit Ninja de Halfbrick Studios a été développé pour iPhone en 2010 et est depuis devenu l'un des jeux mobiles les plus connus, et le développeur Halfbrick a partagé aujourd'hui des détails sur la façon de personnaliser le jeu pour Apple Vision Pro. Samantha Turner, programmeuse principale de jeux chez Halfbrick Studios, a déclaré dans un communiqué publié par Apple que les jeux sur Vision Pro ont le potentiel de « faire quelque chose de très spécial ».

Pour développer le jeu, l'équipe a travaillé dur pour intégrer les interfaces 2D traditionnelles dans l'espace 3D. "Nous étions inondés d'idées : et si les joueurs pouvaient extraire le jus d'une orange ? Et s'ils pouvaient ouvrir une pastèque et en répandre le jus sur les tables et les murs ?" dit-elle. "Halfbrick a dû trouver comment tirer des fruits sur les gens et a finalement décidé d'installer un ensemble de canons dans l'espace virtuel."

Comment interagir avec les fruits était également une question, et bien que Halfbrick ait essayé divers mouvements de main et armes, il a finalement choisi les mains, couper les fruits à la main étant l'expérience interactive la plus satisfaisante.

"Nous avons toujours su que les mains allaient être au centre de l'expérience. Nous voulions que les joueurs soient capables de saisir les objets et de les faire tomber", a-t-elle déclaré. "Nous pourrions également ajuster la courbure du fruit pour garantir une expérience de coupe de fruit confortable. En fait, nous avons utilisé la position verticale de l'appareil lui-même pour nous assurer que nous ne jetions pas le fruit au-dessus de nos têtes ou trop bas."

Les utilisateurs pourront trancher et couper en dés des ananas et des pastèques en les piquant, lancer des bombes en les poussant contre les murs les plus éloignés et tirer des shurikens sur des fruits en faisant glisser leurs paumes vers l'extérieur.

"Super Fruit Ninja" n'est qu'un jeu sur VisionPro. Le casque prendra également en charge plus de 250 jeux Apple Arcade au lancement, dont certains ont été personnalisés pour des expériences spatiales. D'autres options incluent GameRoom et WhattheGolf, ainsi que d'autres jeux développés par des développeurs tiers.

Le jeu sera l'une des principales fonctions du casque VisionPro, mais l'appareil prendra également en charge un certain nombre d'applications de productivité et de divertissement. Slack, Microsoft365, Fantastical, JigSpace, Disney+ et Max ne sont que quelques-unes des applications personnalisées qui seront disponibles au lancement de VisionPro.

Les précommandes pour VisionPro commencent demain, le 19 janvier, à 5h00, heure du Pacifique. L'événement de lancement aura lieu le vendredi 2 février.