Avant la sortie de "Phantom Beast Palu", le responsable du jeu a publié un long article sur le site Note.com, intitulé "Le sort sera décidé dans trois jours, une histoire accidentelle de "Phantom Beast Palu"", dans lequel Takuro Mizobe, PDG du développeur PocketPair, parlait du coût de production de "Phantom Beast Palu" et de l'histoire du processus de développement.

TakuroMizobe a dit :Le coût de développement de "Phantom Parlu" est de 1 milliard de yens (environ 48,42 millions de yuans convertis en RMB)). Au cours du processus de développement, Takuro Mizobe n'a pas consciemment géré les coûts du jeu, car PocketPair n'était pas une grande société de développement et "Eidolon Parlu" n'était pas un grand jeu au début. Il était initialement prévu qu’il soit développé d’ici un an.A cette époque, PocketPair ne comptait que dix employés dans l'entreprise, et l'équipe responsable de « Eidolon Parlu » ne comptait que quatre personnes.

En fin de compte, "Phantom Palu" n'a pas été achevé et sorti dans un délai d'un an comme prévu. En fait, selon Takuro Mizobe, le jeu était très mauvais à l'époque et était encore loin d'être sorti. Ils manquaient de main d’œuvre, de fonds et de temps de développement. Ensuite, Takuro Mizobe a décidé de terminer le jeu quel qu'en soit le coût. Il a déclaré : « La limite budgétaire commence à zéro dans le solde de votre compte bancaire, et lorsqu'elle atteint zéro, vous empruntez de l'argent. »

Par la suite, le projet « Eidolon Parlu » a embauché plus de 40 employés et externalisé une grande partie du travail, pour finalement atteindre un stade où il a pu être lancé dans le monde. Mais selon Takuro Mizobe, le jeu "Phantom Palu" est encore loin d'être terminé.