Résumé :
Récemment, Cliff Bleszinski, le fondateur de la série "Gears of War" Bleszinski a longuement commenté la controverse en ligne sur l'apparition de personnages féminins dans les jeux modernes. Le concepteur principal du jeu a souligné que la plupart des remarques offensantes contre les modèles féminins sur Internet sont en réalité créées artificiellement et utilisées pour tirer profit des algorithmes des médias sociaux. Les critiques d'Internet et les blogueurs ont construit une « chaîne industrielle de l'indignation » : tout détail controversé sera amplifié à l'infini pour susciter des émotions et générer des clics.

Bleszinski a dit que Les praticiens d'Internet contemporains connaissent bien la méthode de « prise de conscience de la colère » et peuvent transformer n'importe quel sujet en un débat houleux. Par exemple, il a souligné que de nombreux blogueurs commenceront à qualifier des films ou des jeux de « woke » ou de « DEI » (diversité, égalité et inclusion) un ou deux ans avant leur sortie, sans même comprendre la qualité du produit final. Ces créateurs de contenu ne s'intéressent souvent pas au sujet abordé et se concentrent uniquement sur les données backend et comptent les revenus générés par la section de commentaires en colère.
Sur la question de la conception des personnages féminins, ce vétéran de l'industrie a souligné la nécessité de trouver un équilibre. Il cite Aloy de la série Horizon comme exemple, affirmant que son design est « attrayant et naturel » sans s'orienter vers une esthétique flashy inaccessible. Bleszinski l'a comparé à des icônes hollywoodiennes telles que Jennifer Aniston ou Sandra Bullock, qui peuvent gagner les faveurs du public masculin et féminin.

Dans le même temps, Bleszinski a souligné la différence dans les perceptions des joueurs. de personnages masculins et féminins. Pour les personnages durs comme Marcus Fenix dans "Gears of War" ou Kratos dans "God of War", les joueurs font d'abord attention à leur capacité à "renverser les ennemis". Les lignes musculaires exagérées sont considérées comme un élément naturel des films d’action héroïques. Les joueurs ouvrent ce type de jeu parce qu'ils veulent ressentir le frisson de « devenir un homme fort invincible ».
Bleszinski a également admis que la résistance des acteurs occidentaux à la « déromantisation excessive » des personnages féminins avait sa légitimité. Il a rappelé que les anime et manga japonais ont une longue tradition de création de personnages charmants et contagieux. L'industrie du jeu n'est pas obligée d'aller aux extrêmes de "Sword Star", mais la nature de la nature humaine ne changera pas. Il a choisi Chun-Li de Street Fighter, un personnage que les joueurs choisissent depuis des décennies en raison de sa gentillesse et de ses courbes emblématiques.
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