Le projet de loi de l’UE sur l’équité numérique prévoit de réglementer les coffres à butin de jeux et les monnaies virtuelles

📅 2026-11-12

Résumé :

La Commission européenne a annoncé un projet de « Digital Fairness Bill », qui prévoit de renforcer l'encadrement des loot boxes de jeux, des monnaies virtuelles et des mécanismes de paiement pour les mineurs. Le projet de loi est encore au stade de proposition et les dispositions pertinentes ne sont pas encore entrées en vigueur. Ils pourront encore être discutés et révisés à l’avenir.

Le projet de loi de l'UE sur l'équité numérique vise à réglementer les coffres à butin de jeux et les monnaies virtuelles

Si le projet devient loi, toutes les entreprises exerçant des activités dans l'UE y seront soumises, et cela ne se limitera pas aux entreprises enregistrées dans les États membres de l'UE. Les gouvernements de différents pays peuvent alors imposer des amendes conformément aux réglementations en vigueur, et les consommateurs qui estiment que leurs droits et intérêts ont été lésés peuvent également demander une compensation financière. Le projet cible également les omissions, les distorsions et les « schémas sombres » dans la publicité et les communications de relations publiques, et propose d'interdire la publicité personnalisée et les tarifs destinés aux enfants.

Les termes liés aux jeux exigent que les entreprises qui vendent des monnaies virtuelles indiquent leur valeur monétaire réelle et les prix réels lorsque les monnaies virtuelles sont utilisées pour acheter des articles. En principe, la fonction de monnaie virtuelle payante pour les mineurs doit être désactivée par défaut et ne peut être activée qu'avec l'autorisation d'un parent ou d'un tuteur.

Pour les systèmes de récompenses aléatoires payants tels que les loot boxes, les entreprises doivent publier les types d'objets pouvant être obtenus et les probabilités correspondantes, désactiver la fonctionnalité par défaut pour les mineurs et fournir à tous les utilisateurs une option facile à trouver pour la désactiver. Le projet propose également d'interdire les mécanismes de paiement pour avancer et de payer pour gagner pour les enfants.

La lecture automatique, la consommation ininterrompue, les récompenses chronométrées, les pénalités de perte, les notifications non pertinentes et les conceptions susceptibles d'induire une utilisation excessive en simulant des relations interpersonnelles et en exhortant les utilisateurs entrent également dans le champ d'application des restrictions proposées. Des jeux tels que "Overwatch", "DOTA2" et "GTAOL" ont été utilisés pour illustrer l'impact possible de ces dispositions, mais les réglementations correspondantes n'ont pas encore été officiellement mises en œuvre.

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