Résumé :
Sony gagne actuellement beaucoup plus d'argent avec chaque utilisateur actif de PlayStation qu'à l'époque de la PS4. Selon les calculs du directeur de recherche de Niko Partners, Daniel Ahmad, le revenu annuel moyen par utilisateur (ARPU) de Sony a augmenté de 59 % par rapport à la période PS4.
Plus précisément, ce chiffre était d'environ 23 580 yens (environ 230 USD) au cours de l'exercice 2018, et a grimpé à 37 485 yens (environ 370 USD) au cours de l'exercice 2025. Calculé, cela équivaut à chaque utilisateur actif contribuant environ 230 USD (environ 1 650 RMB) de revenu annuel par rapport à l'ère PS4.

Ahmed a analysé que cette croissance est due à plusieurs facteurs : le passage des joueurs à des abonnements PS Plus de niveau supérieur, l'augmentation des dépenses en jeux, en DLC et en achats intégrés, ainsi que l'augmentation des prix du matériel de la console lui-même.
Cependant, il a également souligné que cet indicateur a pratiquement cessé de croître au cours des deux dernières années. Mais cela n'affecte pas l'essence révélée par la tendance générale : le modèle commercial de Sony subit un changement fondamental : de « s'appuyer sur la vente de matériel pour attirer de nouveaux clients » à « gagner plus d'argent avec les utilisateurs existants ».
Cela explique également pourquoi Sony ne fait plus la promotion de la PS5 de manière aussi agressive qu'auparavant. Le PDG de Sony, Totoki Hiroki, a déjà déclaré publiquement que la société ne poursuivait plus une croissance explosive du matériel : lorsque chaque utilisateur actif peut contribuer à davantage de revenus, le besoin d'attirer désespérément de nouveaux joueurs diminuera naturellement.
En d’autres termes, la plaisanterie selon laquelle PlayStation est une « plateforme de joueurs payants » n’est en réalité pas loin de la vérité.
Bien sûr, cette stratégie a aussi un prix : Sony prévoit de cesser de publier des versions physiques sur disque de ses nouveaux jeux à partir de janvier 2028, une décision qui a suscité un fort mécontentement chez certains joueurs. Quoi qu'il en soit, le rythme de la numérisation ne s'arrêtera pas et le « mode récolte » de Sony ne fera que s'approfondir.
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